故而,兖州之战终究还是曹操击败了吕布,逼得吕布逃到徐州投奔刘备。
更别说被人半路劫粮的能够性了,偶然候一粒粮食都一定能送到火线。
能够说很多的战役,都是在疆场上打下了极大上风的同时,却因为粮草不济,只能见好就收的撤退,不然再打下去,战线拉长了,粮草不敷了,那就会自行溃败了。
如果不能快速克敌,达到战役目标,那终究的成果只会是得不偿失,乃至会失利。
朱卫能够设想今后战役中,本身能够轻兵突进,疏忽后勤补给的题目,直接到了敌方境内再借助体系堆栈拿出粮食来。
这些铜钱朱卫天然也不会让它们留下了,也要想体例拿走的……
而这年代的后勤补给运送更是一个大费事,别的不说,就说是粮食的运送了,近一点的还好,路上的耗损会少些。
只是这些东西却没有在三国游戏体系的流浪君主面板上直接闪现出来,应当需求朱卫另行从谍报体系中探查。
不过朱卫的游戏体系固然没有收取钱库中的铜钱,可朱卫看这钱库中残剩的铜钱,仿佛也有几亿钱的模样。
想到这个,朱卫俄然有一种感受,或许今后他会被人当作一个贪财之辈,统统黄金到了他的手中,便再也不会出来了。
本来在游戏中每年一月份便能够在占据都会收成一次黄金,如答应以让朱卫在游戏中不消担忧黄金来源题目。
这也是兵法中坚壁清野的战略出处。
起码一些空城如果俄然被人占据了,那朱卫等因而能够及时发明这类讯息窜改了。
饿上一天利市软脚软了,兵卒再强的战力也得打八折。
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有体系互助公然是如虎添翼啊。
“或许今后我要重视一下,想体例在实际天下找到黄金,像现在如许支出体系了!”
可见这个游戏对于黄金的需求,也是很多的。
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而作为戍守方,如果兵力不如敌方,那依托坚壁清野的体例,也能化天时为己用,待机会以反击,以获得终究的胜利。
不过,这个临时放下不说,现在朱卫看着空空的粮仓,心头仿佛又有一个动机出来,便又将意念放在了体系面板的粮食选项上,公然朱卫发明了一个选项是本来游戏中没有的,“是否调取库存粮食利用!”
再说实在天下的一年可不是游戏里的一年啊,一个月一个月也就是一轮游戏操纵结束罢了,现在朱卫莫非真要等一年才气弄到黄金麽。
如果远一些,比如从山东运粮到河套之类的处所,那你送出去两百担粮食,实际到处所后能够只剩下一担了,其他的粮食都耗损在半路上。