所谓的创新也就是一个灵感萌发罢了,偶然候一个小小的窜改,便能够产生跨期间的意义。
呃,好吧,当朱卫在网上第一次看到这些攻城东西的时候,就是一种很简朴感受,和他脑海中设想高大上感受差很多。
朱卫真不晓得它究竟是如何粉碎城墙或城门的,又为何会叫做冲车,或许是鄙人方有埋没的撞柱吧。
以是朱卫一边回想着祖氏宅院的构造,一边考虑着本身能够用如何样的攻城东西来冲破它,很快朱卫脑海中就有了一个构思,他感觉本身或答应以弄一个简朴的冲城车或者攻城梯来。
以是浅显的宅院墙壁是经不起大力冲撞或者发掘的,相对于进犯浅显处所家属戍守周到的正门,或许利用攻城东西挑选一处墙壁为目标,更轻易粉碎出一处口儿来。
这些构思在平时朱卫或许感受不到,在他看来就是很平常的东西,在朱卫需求做甚么的时候,这些知识很天然的就能在脑袋里蹦出来。
后代有火药以后,仿佛就是先掘城挖出洞口,然后再用火药爆破,如许突破城池也就简朴了。
就像是之前的祖氏宅院,如果进犯正门的话,先要粉碎那道木闸门,再要撞开用厚木条拴住的丰富大门。
可在这个年代便能够是天赋的假想了。
故而处所上的士族、豪强门阀大族所修建宅院、乌堡,也都是有限定的,特别是浅显的宅院高墙,最多也就两、三丈的高度,两步摆布的厚度。
可现在朱卫却有些光荣这些攻城东西的简朴,真如果弄得高大上般庞大,朱卫也就没体例鉴戒仿造了。
只要把洞屋车推着靠近到城墙边上,躲在内里的兵士便能够发掘、粉碎城墙,从而在城墙上弄出一个破口来。
或许朱卫并不懂甚么机器设想之类的,但是很多东西在道理上都是很简朴的,随便找个工匠便能够弄出来。
可如果通过朱卫的游戏体系舆图,在祖氏宅院寻一到处所,直接在院墙上翻开一处破口,祖氏宅院内的人反而不晓得该如何堵口儿,也没体例在内里弄出新的防备阵形了。
这段时候也足以让祖氏的人,在正门内的广场上,重新构造出新的防备阵形了。
所谓的冲车,也叫对楼,应当是以冲撞的力量粉碎城墙或城门的攻城东西。
在巢车底部有轮子可来回鞭策,在车上高悬的望楼如同一个鸟之巢,能够让人站在内里望到处所城墙和都会内的防备谍报。
就算是坞堡的堡墙,最多就是再厚一点,能够在上面站人罢了,至于高度必定也就如许了。
除非他们在院墙四周挖上一圈壕沟,那能够就需求先填壕沟,才气靠近院墙了。
不过,按照朱卫所知,真正的攻城东西也就是冲车、云梯车和洞屋车了。
但攻城方如果有了攻城东西,攻打城池确切就轻易了很多。