比如收伏一个蜀汉本来没有的人才,按照人才的才气,来评价事件的品级。
刘禅沉吟一番,说道:“既然我穿越到了刘禅身上,发愤匡扶蜀汉,便叫扶汉体系好了。”
物品嘉奖机制,千奇百怪,有的是非常浅显的物品,比如手电筒,打火机这类在三国没有甚么感化的东西。
延寿丹二十年:两千积分……
而这无益的事情,被体系称为之事件,共分为五个品级,别离是b级,a级,s级,ss级,sss级。
像周仓如许的二流武将,体系会评价为b级事件。若收伏的是庞德这类一流虎将,那就是a级大事件,若收伏的是诸葛亮这类超一流顶尖人才,那就是s级大事件。
打火机刘禅主动忽视,五十点积分,但是好宝贝。
“夷陵之战号称三国三大战役,我如果能每次都打赢这类大战役,三国早就被我安定了,要你个体系又鸟用。”看着商城当中高贵的物品,刘禅不由咋舌。
但也有能够是三国期间所没有的玉米,番薯种子。
后代的屌丝作家一枚,身无好处,仰仗着后代的经历与熟知三国的汗青,勉强能够与三国一流谋士斗一斗,如果汗青呈现了窜改,只怕会被人算计的裤衩都不剩。
做出了对蜀汉无益的事件,体系就会赐与呼应的嘉奖,此中b级,a级体系只会嘉奖积分,别离是10点,20点,嘉奖的积分是呈倍数增加的,s是40点,ss是80点,sss级则是160点。
这个事件,在游戏内也有一套严格的评价机制。
体系左边,本来阿谁小胖墩的刘禅,也呈现了窜改,人物成了本来的刘单形象。
而人物选项,也就是属于刘禅的部属,臣子,亲信。在人物界面,能够检察这些臣子的四维,忠心程度,刘禅也能够培养本身的部属,晋升部下的才气。
貌似这坑爹的体系没啥用……
除了这个感化以外,积分还能够再体系的商城当中停止抽奖,或者采办奖品,说白了,积分就是体系的货币,有了积分,甚么都能够获得。
看到那考语,刘禅一阵难堪,旋即他也明白了智力一栏中括号中95的意义,那是在他熟谙三国汗青的环境下,与三国谋士斗智时的智力。
延寿丹十年:一千积分,
比方说即将开端的赤壁之战,刘禅如果身在曹操阵营,熟谙三国汗青的他,根基上能够应对孙刘两家的各种诡计狡计。蒋干盗书杀蔡冒?我不被骗!诸葛亮草船来借箭?我射火箭看你诸葛亮如何对付!
这些物品,天然是做出对己方阵营的事情越无益,嘉奖的越丰富。
不过这些嘉奖,非常难以获得。
又或者是延年益寿,驻颜养颜的丹药,神兵利器,骏马良驹,乃至后代朝代才有的兵器制造技术,连汗青人物的武技,平生的统兵经历也有。
而体系所嘉奖的物品,也能够给麾下的人才利用。
毕竟如夷陵之战,襄樊之战这类大战,全部三国期间也没有多少起,更何况还要使己方阵营得胜,哪怕是诸葛亮也没有十成的掌控。
而这个三国游戏的设定,比较成心机。
商城中物品多的可骇,可惜现在都不是刘禅的。
而像ss,sss级这类大事件,单单靠收伏人才就不能触发了,这需求做出能鞭策蜀汉生长的大事才行。
手电筒:积分五十。
至于抽奖嘛,没有积分形同虚设。
刘禅正想着这个三国游戏的机制,脑海当中的体系冷冰冰的声声响起:“请宿主为体系定名!”