扎泽尔深知,青铜堡垒不但仅是戍守巴托天国第一层的核心,也是守御全部九狱的关键和关头,一旦青铜堡垒失守,对于巴特祖妖怪玩家们来讲,统统都完了。它透过“高档窥视魔眼”,望着魔眼那足以覆盖一座人类都会的视野、却几近看不到一丝一毫空地的恶魔雄师单独入迷,游戏内千年的过程,就到此结束了吗?
为血战而生的暗黑八魔将,此时却竟然对此次血战产生了深深地有力感。乃至是,扎泽尔想,惊骇。
塔纳厘玩家们协同部下的恶魔npc一边吼怒着在无底深渊和次序联军厮杀,一边侵入一个个深渊位面,干掉或者降服位面的仆人。游戏纪元不过数百年,背景里的设定就开端在玩家的主观能动性下逆转。
但此次有所分歧。“次序与混乱之永久均衡的闪现”,恰是指次序险恶阵营的巴特祖妖怪和混乱险恶的塔纳厘恶魔在冗长血战中的焦灼。妖怪有更加优胜的战术,百折不挠的士气,以及更好的设备,对于军事技术的掌控无人出其右,如同它们对于诡计狡计的狂热投入一样。而恶魔则天生就是毫无规律可言的兵士,兼低劣到近乎荒诞的计谋家,唯独占一项严峻的上风――它们在数量上远远超越对方。是以,妖怪们仅仅能在半数战役中赢得胜利。毕竟,当仇敌的数量超出己方二十倍的时候,不管多杰出的才干与勇气都阐扬不了甚么感化的。
即便是从《龙与地下城》内测至今,经历了一千余游戏年(游戏内编年,非地球时候),早已是身经百战的扎泽尔,这位天国序列中仅次于九大领主和各至公爵们的妖怪将军,此时也不免心有惴惴。
在深渊权势整合的过程中,主物质界的诸神,元素界的大君和天国的领主天然不会袖手旁观。但是,玩家恶魔领主结合起来的力量实在惊人,毕竟,扎泽尔还是个第十阶的骨魔时,巴托的妖怪们就曾在游戏第四纪元凭本身捍御天国山和火元素界的联军。而恶魔们不但同位阶的个别气力赛过妖怪,数量更是妖怪的数十倍。