既然是体系,就必然会有缝隙,而越是庞大的体系,缝隙也就越多。人类自带的这套体系,缝隙实在非常多,是很轻易遭到外界影响的!
自公元1970年米隆・克鲁格提出假造实境的观点以后,颠末端一百多年的生长,从最后的思惟实际,到公元21世纪初生长出来的显像式头盔,再到现在地球联邦已经开端成熟的假造实境技术,假造实境已经开端在各个范畴上获得了遍及利用。
乃至最终究的目标――让人类得以长生!
唐泽固然对现在的这幅身材没有感到任何的生涩,但是他对身材本身所包含的力量却有些掌控不住。在跳下石头的时候就踉跄了一下,然后才走没两步,就将一颗鹅卵石踩得粉碎。
究竟上,从唐泽开端打量四周环境的时候,他就一向在寻觅这个天下存在的‘缝隙’,因为只如果假造实际,除非是已经生长到了终究,其间的各种法例,包含时候、空间、能量、物质在内的统统根本运转法例都完整跟实在天下分歧,不然就必然会有‘缝隙’存在。
人死以后,影象不失,灵魂不灭,进入到终究假造实境中便能够获得长生,内里能够满足每小我几近统统的欲望,每小我都糊口在本身的天国、神国、西天。到当时候,独一能给人类带来压力的,就只剩下计算机的计算力生长了!
假造实境最直观的利用便是那些假造收集游戏了,之前只存在于收集小说中的假造实际收集游戏已经开端成为当代文娱体例的重点。假造实境的利用又岂止仅是游戏方面,那几近将人类统统的科技范畴,统统的利用能够,都包括在了此中。
唐泽作为一名科学家,他的思唯一贯是逻辑且有序的,是基于当前知识量和信息量所产生的,对于没法用科学来解释的事情,他一贯是不会去过量思虑的。
正应为有‘缝隙’的存在,在假造天下中的人便总会感到如许的或者那样的‘不对劲’,总言之,就是跟实在天下对比以后所产生的‘不对劲’。你处在法则不完整的假造天下中,你的潜认识就会不竭的给你收回或多或少的信息,奉告你这统统不是真的。
起首,唐泽除了对这具身材的力量掌控方面不很谙练以外,并没有发明有甚么‘不对劲’的处所。如果这个天下是羽族缔造的假造实境的话,那就申明,羽族的科技层次所缔造的假造实境已经超越了他的感知太多太多,乃至于他所把握的人类科技已经完整没法剖析出任何的数据信息。这是一种能够,可有这类能够吗?
从初期产生的各种心机学、催眠术和棍骗学,到厥后的假造实际,以及唐泽正在研讨的梦境模板、潜认识精力熬炼,这些都是通过一系列的手腕来误导、隔绝和欺哄人类的大脑,从而让人类产生与实在截然分歧的感受。固然认识确切是接管到了大脑反应返来的‘感受’,但是这个‘感受’并非是实在!
但是这类能够所获得的推论成果,过分于无稽,过分于奇特,太不科学了!以是他甘愿去信赖前一种能够。
想要缔造一个终究的、真正的假造实境,无异于缔造一个真正的宇宙了,干脆说他们已经完整将其所处宇宙的法则给完整剖析了、破解了,只要能量充足,是完整能够缔造实在的宇宙的!那么这小我或者这群人便能够称之为神了!真正的神灵、上帝、创世神、盘古……
假造实际又称假造实境,这是人类科技树中一向在研讨的一个超大型项目。简朴来讲就是应用计算机仿真科技缔造一个假造的三维空间天下,能够供应给利用者如同实在天下中关于感受上的摹拟,利用者能够和这个空间的事物停止互动交换,能够像实际天下一样随本身的意志挪动,并具有融入感与参与感。