首页 > 生活碎片 > 论RTS游戏的操作

我的书架

莫非立即计谋游戏比拼的是如同闹钟般精准的定时切屏吗?莫非就没有别的可比的内容了吗?莫非立即计谋就玩这个?这有何战术战略可言?

只要玩过星际1的人都清楚这些实在是当时游戏UI和单位AI的范围所形成的反人类设定,导致职业选手需求在运营商耗损大量的重视力和APM。

游击战的典范:神族飘使徒操纵。操纵神族使徒的特别漂移技术,制造一个兼顾,在一定时候内就能疏忽单位的碰撞体积,穿行一段间隔,到时候结束,本体就会传送到兼顾的位置。这是一个非常强力的位移技术,只要能有效的操纵漂移技术的CD,就几近即是使徒能同时呈现在两个处所,从入口到要地,从主矿到分矿,让人应接不暇。到中期战役前,直接飘一波畴昔开视野,同时也逼迫敌手走位,不然皮糙肉厚的使徒将强行突入敌手军队阵中制造混乱。

我并不感觉这是一项优良的窜改,BLZ就应当果断判定些,增加一个右键主动施法的选项。让那些所谓的妙手本技艺动注卵去吧!我们这些“菜鸟”可没法精准的把握每隔几十秒就不得不切屏返来注卵的机器操纵。

看到这里,很多反BLZRTS的玩家必然会举着这一段跳起来讲:“你看,连你们微操支撑者本身都承认了,操纵窜改了游戏,操纵决定了胜负!这就是证据!一款由操纵决定胜负的游戏还能叫立即计谋吗?”

自枪兵王开端,这项操纵已完整的窜改了机枪兵这一根本兵种的本身机制设定,让对抗毒爆虫的优势反而成了上风。

如果修建能够混编一队停止出产,为何必然要一个一个点畴昔?如果农夫能本身智能采矿,为何要一个一个手动分?如果我选中一队闪电兵,利用闪电技术,12个闪电兵不会一起把闪电技术丢出来的话我为何要为了放一把闪电而去练习克隆操纵?不夜城的运营那是职业选手几年如一日,每天十多小时练出来根基功,但如果游戏能在人道化一些的话,星际职业选手便能够用更多时候去思虑战术战略而不是练那些机器反复的操纵,如许一来星际比赛会不会多出更多令人匪夷所思的战术战略呢?

我只想说那些缺点与bug就应当被汗青灰尘所深埋,且永不得见天日!

当然,这些都只是如果,汗青更不答应如果。但在现在2017年的明天,阿尔法狗克服李世石并化身master豪取60连胜的明天,另有报酬这些编程缺点与bug鼓掌喝采,这岂不是开汗青倒车?还是说那些星际1遗老们真的以为立即计谋游戏就应当比拼这些?

青菜萝卜各种有所爱,足球与篮球哪个都有人玩罢了!我们天下游民是一家,为何要相互伤害,相互进犯本身爱好的游戏呢?这能让我们的游戏变得更好吗?能让游戏业进步、生长吗?较着不能!

往小了说是一款游戏,往大了讲那就是一小我,一个社会,国度,乃至整小我类文明。如果我们不能正视本身的缺点与掉队那谈何生长与进步?

我反对那些不需求的操纵并不是旨在反对哪一款游戏,进犯哪一款游戏。正如我上面以星际1为例,并不代表我反对星际1,相反我很喜好这个系列游戏,BLZ也是我最喜好的游戏公司之一。我反对是那些没法辩证客旁观待事物生长的愚笨之徒;反对是那些同期间生长脱轨的遗老们;反对遗老们将那些因期间范围性而遗留下缺点与bug视为优良和先进的行动。

推荐阅读: 我做纹身那些年     高考落榜,父母亿万家产曝光了!     阴夫上门     白泽的梦境     怎么说我不爱你     终极强兵教师     盛情难却:老婆爱吧     霸道老公,强势爱!     创意专卖店     逆天狂妃:战王宠妻无度     若非花雾     多年总管熬成妃    
sitemap