首页 > 数字生命 > 31.《崛起》

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《崛起》这个名字与其说是一种描述不如说是一种责问。这个游戏是建立在从1840年开端的中国近代史的根本上的,游戏涵盖的时候跨度从1840年到1949年。

但是,汗青本身,有他产天生长的必定性,这个必定性在游戏里的表现称为“汗青壁垒积分。”这是每个严峻汗青事件的一个必定性评价,比如第一次鸦片战役,要击败英国的汗青壁垒积分是1000万分。也就是说,如果在战前,玩家能通过游戏里设置的各种任务,通过插手军队,晋升小我级别,补葺设施,生长经济,研讨技术,提高学术等等正面行动等等手腕晋升战役力,这个积分就会被不竭减少,当然,这类减少很难,有些事情只能减去零点零几分……而哪怕这个数值被减少到零,也不是说这个事件就必然会被窜改,而是在详细战役中,两边应当是能够划一地拼一拼了。如果在实际战役中,仍然失利了,当时候就直接跳到多少年后……承平天国活动风起云涌。并且,这个汗青壁垒积分还不是终究数值,玩家能够挑选列强的阵营,不竭进步这个汗青壁垒积分。

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