详细来讲,雨入寒这回选定的位置是在崎岖地形中相对凸起的部分…恶梦杀手扑来的线路看似是一条直线,实际上,倒是微微向下爬升,直接落入了法师设下的圈套!
就在恶梦杀手伸开双翼,自远方向雨入寒飞扑而来的刹时,法师切确而文雅的演出实在就已经揭幕!
恶梦爪痕的地形本来就是一条狭长的通道,固然到了boss战的地点,地形因为那些崩落的石块变得稍稍宽广了一些,但相对应的,由那些落石堆砌而成的空中也比先前更加凹凸不平,难以快速挪动。
振翼而起!
身形庞大的boss在这天井似的处所底子没有多少闪转腾挪的空间,即便再敏捷,让它闪避的活路也不复存在,这就大大降落了预判施法的难度,与此同时,直面两只铁钩逼近面门的雨入寒临危稳定,早已抢先一步,挥脱手中的泯没螺旋法杖。
成一弧形展开的三只持盾骷髅卫兵第一时候消解了boss的打击,精美的格挡技艺也在两边打仗的同时被无尽蓝海看在眼里…但在boss的后背,在蓝海会长和其别人看不到的处所,雨入寒的操纵可不但是如此罢了!
双翼的恶魔腾空而起,而作为早已将殛毙融入本能的兵器,恶梦杀手当然不会错过这个直接用铁钩摘下法师头颅的机遇,但是就在这千钧一发之际,雨入寒却微微伸开骨齿,暴露一个诡异的浅笑。
背后受敌,在地形限定的环境下,boss空有一身蛮力却没有冲刺阐扬的空间,最天然的行动天然是冲天而起,重新寻觅合适的战机…但这条看上去独一可行的前程又何尝不是雨入寒设想中为恶梦杀手设下的死路呢!
现在是机遇了。
而新插手的五只正面粉碎力极强的斧兵也没有让法师绝望――面对漫天乱窜,行动迅疾的boss他们或许没法做出甚么有效地进犯,但面对一只躺在地上,转动不得的“大蝙蝠”,骷髅们明显不成能再打歪。
让我们把时候稍稍回调。
“咔嚓!”
指定一片地区呼唤半实体的怨灵,束缚对方灵魂5s或到摆脱之前…
两柄锋利的长剑精准的插进boss的肉翼――固然健壮的肌肉化消了绝大部分的伤害,但穿透性的结果还是没法制止…即便只是微不敷道的伤口,但狠恶的疼痛还是立即刺激了AI的神经。