“没有?你一没丢设备,二没被吹出去,你说体系扣你干吗?诚恳交代是不是你刚才对我使坏了,我刚才仿佛就在你跟前,不然如何会扣你功劳值?”
就在高洪顺还纠结的时候,最后一个玩家进入到装甲运兵车内,后舱门缓缓的升起合拢,车内响起体系声:“第3246号运兵车三分钟后解缆,请统统兵士们做好随时战役的筹办。祝大师好运。”
那么插手百人团有甚么好处,最大的好处就稳定,固然支出少点,但大团队非常稳定,高洪顺插手过一个五十人的团,持续9个小时去掉插手时的破钞,直接让他分外从团队中赚了两百不到的功劳值。
但当人数超越二十人今后,在单位交兵范围浑家数过于集合,人数方面的资本就华侈了,你面对的仇敌就那么多,想要扩大交兵范围就要停止挪动,在战线上挪动是很伤害的,快速挪动的时候,光学隐身体系会见效,只能渐渐的爬,可战线上到处都是炮火,想要挪动就要从埋没点中爬出去透露在炮火中,好不轻易到达战线,很少有玩家情愿爬出去送命,以是超越二十人的团队根基没有。
你如果新玩家,根基上持续灭亡五次没有获得功劳值和ISK,那么你只能去做那些穷死人的任务渐渐赚吧。
那么如此低的胜利率为甚么大师还要上战线,主如果实在疆场的引诱,炮火连天的疆场刺激着每一个玩这个游戏玩家的心脏,那一顷刻间的肾上腺素的确就跟飞一样。
超越一百人的团队就是军团了,那需求的是别的的一套计算体例。
太大的团队,各个工会以为临时没有需求,特别是现在游戏初期的时候,更没有需求停止堆集。
“那你刚才必然是对玩家使坏了吧!嗯!刚才是不是你推我了?”
“嘿!我是本次灭亡大巴的驾驶员。兄弟姐妹们,大师好。欢迎乘坐本次航班,本次航班将在,哦!我看看,啊!战线的位置间隔我们又近了,我们将在三非常钟后靠近火线,让哥带你们一起装逼一起飞。对了,老鬼,我被扣了六十点功劳值,你如果不给的话,嘿嘿,老子就不射你,你个狗日的就死在车里吧,你玛德坑死老子了。”
当然玩家们也有玩家的体例,就是操纵体系的买卖,放一个物品然掉队行买卖来停止功劳值和ISK的转移,但体系每次生领悟扣除15%的买卖税,这就有些肉疼了。
最小的团队是五人团队,20点功劳值加两千ISK,10人团,200点功劳值加五千ISK,20人团队,500点功劳值加1万ISK,50人团队,1000点功劳值加两万ISK,,100人团队,两千功劳值加两万ISK,这些都是小型团队。
为甚么团队变大了,反而支出减少。
跟这近似的话题在舱内回荡,高洪顺的嘴都要咧到下巴了,这满仓满谷的如何都往咱这里赖啊!你们不跟着作死,能被扣吗?
“可不,都怪阿谁老鬼,搞毛啊!害死人了。”
即便是如许大师还是情愿破钞功劳值和ISK插手一个大团队,如果有一个百人团,那的确要抢破脑袋。
六次当中胜利到达战线三次,对于玩家来讲已经是相称荣幸了,普通来讲根基上六次胜利到达战线两次是大师的均匀程度。