首页 > 万理之理 > 418.灵魂咆哮

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PS2:脚脚要在这周对第二部前边的一些章节润一下色,不会影响剧情,以是下一更在周六。

强大的敌手不提,哪怕是六王中的最强者,在打猎者的这类活动战术下也是吃很多亏的。

一样,两边间隔也不成能靠的太近,哪怕在科技掉队的蓝星都已经生长到了超视距期间,星际战役特别是大舰队之间的战役,是不成能呈现两边战舰贴身搏斗的场面的,一光秒根基上是这个以光束类兵器为标配的期间战役的最小间隔。

洛巴诺夫的沙堡具有边荒地带最强大的防备力,并且能够在任何时候与来犯的仇敌同归于尽,以是就算国王卫队的范围在六王当中是最小的,但却没有一小我敢和他停止全面战役。当然,不成否定,如果只是只对战力停止排行,洛巴诺夫在六王当中必定是排在最开端的那一个。

食魂鲨的生物构造中是没有声带的,它们相互之间通过灵魂的振动停止交换,当一群食魂鲨堆积在一起的时候,它们能够将这类振动频次调和放大,一起停止范围进犯,弥补长途力量投射的不敷。这类对灵魂的进犯是食魂鲨最原始的范围进犯手腕--毕竟原生的食魂鲨并没有现在身上的装甲和激光炮。

边荒地带的六位王者各有所长。国王洛巴诺夫善于戍守,打猎者擅长打击。

国王卫队只要十万艘战舰,和打猎者那四十万头食魂鲨比起来,固然单舰进犯力要略胜一筹,但数量相差庞大,二者实在的战力对比大抵在1:3摆布,这还是在阵地战的环境下。

脚脚:“……”(┬_┬)

以是高帅设下的,以阿墨拉尔为中间,半径二十光秒的疆场已经充足大了,疆场两端之间足有四十个地月间隔,已经超越了停止一场中等乃至大范围战役的门槛了。

脚脚:“……”(┬_┬)

“按照计算,打猎者的食魂鲨群将会在180秒后完成进犯筹办,估计进犯间隔为五光秒。”基利亚的声音在批示大厅里响起,察看窗上同步显现出对食魂鲨群挪动线路的预以及倒计时。

比拟之下,擅长打击的打猎者的排名就要高上很多。六王当中,打猎者的战力一向保持在前三名,启事就在于食魂鲨超强的矫捷性,这一特性能够让打猎者哪怕在舰队数量和质量上处于优势的时候,却还是能在活动战里连结部分上的火力上风,安闲的将仇敌豆割毁灭。

高帅点了点头,第一步打算胜利,戈尔纳克斯挑选了战役。本身布下的钓饵足以让戈尔纳克斯留在圈套当中,那么接下来就要看能不能抵住打猎者的打击,直到女武神卫队结束腾跃插手战役了。

另有就是,在2019这新的一年里,脚脚必然尽力加快!规复日更!

和阿墨拉尔遥遥相对,腾跃完成后的食魂鲨群开端整列队形,进入打击位置。

不过在谢克列捷娅的带领下,已经改名为女武神卫队的国王卫队因为能够几次重衍,以是真正的战力是要强过对方的--前提是谢克列捷娅能够阐扬出全数气力。

就在第二性的灵魂扯破普通剧痛难忍的时候,一股暖和的感受在她们中间伸展开来,那感受就像畴前的母亲,为她们驱走了统统灵魂上的伤害。

但是现在,高帅胜利的将打猎者限定在了一个半径二十光秒的疆场里,阵地战的打猎者固然还是是边荒地带可骇的仇敌,但伤害程度降落了很多。

普通的太空战役,两边舰队的打仗间隔大多在一光秒到五光秒之间,这个区间又被称为有效交兵区。

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