简朴来讲,用网游术语来比方的话,战者系修者就是攻高、防高、血厚,但是腿短手短的兵士,很轻易被具有长途手腕的仇敌鹞子;灵法系修者是发作力高、手长的法师,但是防备力弱,耐久度差,遭受近身战轻易被刹时袭杀。
即便铸兵师这一类的,江风之前没有劈面打仗过,但也早就有所耳闻。
单单是一名驯兽师加上一只灵兽,战役力综合在一起就已经不容小觑。
一些技艺精美的高档驯兽师,驯养两只、三只,乃至是更多灵兽的,也比比皆是。
他们大能够驯养专善于进犯、防备、医治等方面的灵兽,让他们全都为己所用,把本身打造为一个攻防兼备,还自带各种医治术的六边形兵士。
以是驯兽师如果想通过发卖灵兽赢利,必定是比不得炼丹炼药师,和铸兵师来得快的,因为市场需求量实在是不在一个量级。
他们主攻的方向是灵能方向,侧重于晋升灵力的精纯程度,并不甚重视于淬炼精神。
帮助系之下的大多分支,江风在此之前都有所打仗,比方治愈师、炼丹师。
对于此类修者,江风并不是非常感兴趣,他更偏向于成为一名具有强大战力的攻杀系修者,而非是帮助系修者。
还是那句话,打铁还需本身硬啊!
更何况,即便不是驯兽系的修者,也能够通过各种体例与路子,获得属于本身的灵兽。
以是凡是环境下,灵法系修者的精神本质是非常孱羸的。
毕竟灵兽这玩意儿,豢养起来难度庞大,破钞的资本又实在不是一笔小数量,能顺服、培养的人并不算多。
但是与此相对应的,他们的肉身孱羸,防备才气相较于同境地的战者系修者,要弱上不止一个层次。
很多驯兽系修者在灵兽培养方面破钞的资本,都要远比破钞在本身身上的修炼资本还要多。。。。。。这也算是驯兽系修者的常态了。
如此看来,驯兽师并没有设想中那般强大,不过通过驯养灵兽发卖致富。。。。。。倒也是一种非常不错的挑选。
他们并不善于长途战役,一旦被对方拉开间隔,就很轻易被“放鹞子”。。。。。。从而落得一个被对方牵着鼻子走地被动局面。
当然,如此说来,驯兽师仿佛才应当是最抢手、最热点,也是最强的派系,而非是战者与灵法师。
灵法系修者,善于通过灵力与六合元素共鸣,指导风、雷、水、火、土、光、暗,以及其他各种元素为己所用,转化为杀伤力庞大,或者是具有各种特殊结果的灵决,以此来作为首要战役手腕。
一旦遭受近身战役,并且短时候内没法立即与仇敌拉开间隔的话,肉身孱羸、防备力低下的灵法系修者,就会堕入非常被动的局面。
最支流、最抢手的,还是战者、灵法、驯兽这三系分支。
当然,这也并不是说驯兽系修者的综合战役才气不可。
但是一旦本身被对方缠上,抑或则是“呼唤兽”们遭到限定,驯兽师们就会变成毫无战役才气的弱鸡,任人宰割。
灵法系修者,从很多角度来讲,是和战者系修者完整相反的。
不管驯兽师驯养再多、再强的灵兽,本身的攻防才气都还是极其孱羸。
不过,究竟却并非如此,因为驯兽师这所谓的“六边形兵士”,终偿还是借助外力打造而成的。
而他们的耐久力与规复才气,也不似战者系修者那般刁悍。
不管是治愈师、炼丹师、炼药师亦或者是铸兵师,支出都极其不菲。
同时,战者系修者也非常善于各种强化精神的技术,不管是精神的发作力、进犯力、耐力,亦或者是防备力和其他各方各面,都是同境地修者中最为顶尖地存在,能够最大限度地阐扬精神近战才气,这是战者系修者地上风。