4.《丢失的女生》http://k.qidian.com/Danben/ShowBook.aspx?bookid=3266162
固然在出版市场上,灵异类作品仍有着不错的成绩,但因为该类作品的一些特别性,比如,不轻易拉长篇幅,团体剧情轻易产生压抑感,等等
武侠同人则又以金庸、古龙、黄易三位名家的作品为主,此中古龙作品的天下构架略显薄弱,能够生长的故事未几,是以古龙同人稍少些。这类作品,一样有着版权题目,只是金庸先生和黄易先生宽弘大量,临时不来究查,是以,武侠同人多少另有一线朝气。
当然,这里所指的科幻,绝对不是硬科幻,它可以是软科幻,也可以是伪科幻,如果作者对专业知识比较精通,这是不错的,而如果作者美满是个科盲,也完整没有影响,我们要写的是让读者利落的故事,而不是力求松散的课本。究竟上,如果作品真的很有科学性,并不见得必然是功德,因为那样很轻易显得古板,冲淡原有的YY点。
写架空汗青,起首要考虑朝代的拔取。有的作者以为,朝代的挑选必然要新奇,要写别人没有写过,或者很少有人写过的朝代。这是一个极其弊端的观点。固然三国、唐、宋、明、清这些朝代已经被无数作者写过,但被写了这么多次,较着是有它的启事的,为甚么那些作者会挑选这些期间?为甚么以这些期间为背景的书会热?明显,这是一个熟谙度与接管度的题目。
对于新人来讲,如果硬要写言情类作品,能够考虑恰当插手玄幻元素,写成轻口味的YY文,这类作品分歧于浅显意义上的玄幻小说,玄幻元素并不会被夸大,并且配角的才气也并不会很强,仅是能够在特别环境下有些特别的表示罢了。如许,既能够以玄幻元素作为卖点,又不至于让它冲淡了言情的本体。
第三,尽量以小我豪杰主义为主,环绕配角展开故事,遵循传统的YY形式,凸起配角的才气和感化,不要一心想着要写大场面,不要一心想着写出史诗般的作品,那样纯粹是找仆罢了。
第四章
以上这些,我以为就充足支撑起一部长篇小说了,将这些YY点与普通的剧情相连络,一部作品的构架大抵就已经出来了。不过,如果作者是新人,还不晓得如何节制剧情生长的话,有能够在作品中期乃至前期就把这些内容写光,如许的话,就必须去寻觅别的镇静点了,而这里,我以为最轻易生长,同时也是最合适生长的,是传统的武力线路,走武侠或者仙侠的门路。
网游小说方才出世的那一段时候,是它的黄金期间,几近是写一本红一本,随便写写,就能有个很高的订阅,但到了现在,网游的风潮已经垂垂减退,而网游作品又已经众多,固然它还是有着不小的读者群体,但他们的挑选余地倒是大了很多,并且,因为网游作品的特别性,它们是很轻易显得千篇一概的,在这类环境下,新人要靠网游出头,是很困难的。
以武侠为例,正凡人要功力很高后才气具有“内视”的才气,而配角则不然,一开端,他便能够停止“内视”了,他能够察看本身的行功线路,也能察看别人的,是以,其他妙手的独门功法,对于配角来讲,都不再成为奥妙,而打斗时,他们即将出甚么招,配角也完整能够通过透视对方运功线路,来停止预先判定,做到料敌先机,先发制人。或者,配角能够直接透视别人身藏的秘笈,直接停止学习……