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中期,职业专职期间,分为兵士法师与弓手,都可获得玩家梦寐已久的职业技术。

体力,不供应任何属性加成,遵循体力点数的多少佩带分歧重量的“设备”。

=========游戏类小说当然要以游戏为首要题材。==============

难一些的也就杀个boss,去伤害地区汇集一些东西。

每个设备均有一个来源申明,非论是非。

笼统的进级,打怪,爆设备与技术书,各种百般的任务,为根本。

敏捷,晋升大幅的移速。

比较简朴的任务为,杀必然命量的怪、交定量的道具、传个话等等。

一个魔弓双修的职业“猎人”

我为何要写这部小说呢?

防具分为:布甲,皮甲、轻甲、重甲、盾甲、中级五彩岩(体力加点越多,可佩带防具的品级越高。)。

兵士分为,盾战(体加点,套重甲。)、狂战(力加点,最求极致的进犯)剑士(体力双加,攻防兼备)。

晋升必然范围内友军的物理与邪术防备,终究技术地罩天罡“护罩内友军玩家进犯力晋升,衰弱敌军。”

任务,可获得金币,道具,一些特别的任务还会嘉奖一个最最根本的东西“分派的属性点”。

=========现在是二零一六年十月二旬日,星骑士,12:33分。==========

传闻“现在的美国,已经具有了一套假造作战仿真体系。”

3、设备。

2、怪物。

属性:为了简易人物属性的大量数据,简易的改成“体力、力量、敏捷、智力。”

设备因品格的分歧有着分歧属性的加成,如:众所周知的护甲反伤、回血,兵器的附毒、附伤、金饰的加属性点、加麻痹殊效等等。

力量,不供应任何属性加成,遵循力量点数的多少佩带分歧重量的“兵器”。

兵器,因进犯间隔的远近分为,紧身(刀剑刃)中程(弓弩)长途(法杖),

如此设定,可大大减少小说内那些无用的渣滓数据,还可翻开一个网游小说的新装观点门。

弓手分为,轻弓(敏加点,鹞子流),重弓(力加点,必杀输出流)。

兵器分为:木武、黑铁、青铜、白银、黄金、中级五彩岩。

以上设定,不但省略了大量的游戏数据,还可凸起无职业的可玩性与设备化职业的走向(游戏当然有职业,不过..)。

牙制、松石为常见,黄玉、紫晶为罕见、橄榄、海蓝、猫眼为罕见、蓝宝石、红宝石为贵重、钻石、变石为奇珍。

设备,可加防备,进犯,各种附带特性,以及可观的属性点加成。

为了凸起设备,对设备附加少量切不牢固的“属性点(智力体敏)”当然,一些怀有谨慎是的玩家,不会得逞。

因为就在这半年中一项新技术“脑机交互”呈现在大众的视野内,它让我看到了假造网游的实在起点,以是俺以为,不远的将来它必然会被故意人存眷,乃至供应方向研发。

一个魔盾双修的职业“法盾”

金饰分为:常见,罕见、罕见、收藏、奇珍,中级五彩岩。

可培养一本命宠物(在体系界面内自定独占的宠物属性),可招募四个野怪为打手。终究技术神宠降世,本命宠物全属性乘四,绝对地小boss。

再难一些的就是,要么环数较多,要么要求的莫非极高,如杀一个几近杀不死的boss,或具有一座体系城池之类的东东。

法师需求一个烦琐的专职步调,化为,火冰雷三系法师(智力加点,最求初级邪术技术)。

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