胸骨肋骨受伤:一刻钟内如果不利用金疮药止血,挂掉。受伤后,武功招式按照受伤的环境减小能力。
项链:增加根骨。或有冰心结果。
人物中特别状况:
内功修炼:后知境地全数靠打坐来晋升内功,化境及以上境地可操纵内功共同武学招式并进步内功谙练。
返璞归真:手中无剑,心中有剑。大隐于市。要求内功:先知。
戒指:脱手速率。或有增加臂力结果。
醉酒:一旦醉酒状况,身材开端摇摆,身不由已。
人物属性:
体力:体力降落影响人物的速率和反应才气,及武功的能力。
先知:天赋真气初期到前期。可操纵内功真气直接停止进犯,可开释出刀气、剑气。(初期为一米,以此类推。)可自行医治中毒,可帮忙别人医治内伤。可感遭到周遭三米内的人物气味。
定力:反应,禅定,毅力。
腿部脚部受伤:受伤的那只腿挪动速率减慢,如若环境严峻,则不成挪动。利用金疮药后,半个时候自行规复。
武功境地:
浅显武学,初级武学,绝代绝学,终究武学。
特别秘境任务:人物人缘集会,翻开秘境任务后,可通往秘境,秘境中能够碰到埋没NPC和支付各种埋没帮派任务,并能获得特别嘉奖。
中毒:一级:头昏目炫。二级:身不由已。三级:武功尽失。四级:寸步难行。五级:肝肠寸断。
化魂:真气进入无极状况,化身又化魂。天人合一,元灵出窍,可开释十米剑气刀气。
破裂虚空:天人合一,元灵出窍。天道人和。要求内功:无极。
设备级别:青铜,白银,紫金,黑玉,天星、无双、屠龙、诛魔、毁天、神兵。
实际一天即是大明江湖十天,大明江湖三百天为一个月。
下狱:每日随便无端杀人超越十,倚强凌弱会扣除侠义值和名誉,每杀一小我会扣除50点侠义值和名誉,(两帮交兵期间除外)。当侠义值和名誉为负数的时候或每日杀敌超越十,会被六扇门的人通缉,并抓捕下狱。下狱状况可逃狱,也能够被其他玩家劫狱。玩家劫狱会扣除侠义值,逃狱侠义值扣除翻倍。
发簪:增加定力,或有冰心结果。
精力:气机,感受。
宝石附带结果:锋利(100满级)质地(100满级)速率(10满级)淬毒(10满级)勾魂(10满级)杀伤(100满级)扯破(10满级)
三级:五脏俱焚(内力值降落百分之九十,武服从力降落百分之九十)
根骨:天赋本质,初始体质。
入微至极:手中无剑,心中无剑。精气人极。要求内功:归真。
设备包含:
饥饿:一旦呈现饥饿状况,如果不弥补食品,体力会降落。
化境:后天真气前期到美满。内功招式共同随心所欲,可开释掌风拳风,刀风,剑风...可自行医治内伤(气血翻滚一刻钟,阴阳失衡一个时候,五脏俱焚两个时候。)
入迷入化:武功绝学,登峰造极。一门之主。要求内功:化境。
后知:后天真气中期到前期。可催动内力共同武功招式停止进犯,内功越高,武功伤害越大。(可自行医治内伤,气血翻滚,两刻钟,阴阳失衡两个时候,五脏俱焚四个时候。内功越高,医治内伤越快。)
身法:满身速率。
肩膀胳膊受伤:受伤的胳膊速率减慢,如若严峻,则不成做行动。利用金疮药后,半个时候自行规复。
二级:阴阳失衡(内力值降落百分之五十,武服从力降落百分之五十)