这个亲卫兵马俑的剑技是地行剑技,地属性的剑技多方向于防备,如果给它用出剑技来,炎蛇的伤害起码要降落一半,这必定是不能的。
-6100
总的来讲,这仍然是件强大的灵器。
不过炎蛇的范围杀伤非常高,这也为炎蛇宝鉴增加了很多的光彩。
这些兵马俑都是穷鬼,除了魂珠外,啥都没爆。
接下来的战役就是磨了,用出了地行剑技的亲卫兵马俑确切难缠,身上重新到尾都密布着一层土黄色光芒,第二波炎弹进犯只打出了8000的伤害,与第一次的进犯比拟少了靠近一半。
除此以外,李季也趁此机遇拿这些筑基期的兵马俑来磨练本身的各种术法。
背剑刺中的部位泛着黄芒,与此同时,炎蛇的行动以肉眼可见的速率慢下来。
劈面就是五发的连珠箭,两名弓箭手兵马俑一下子就射出了十支利箭。两支利箭射爆一面真炎盾,五面真炎盾一下就没了。
三条炎蛇连发炎弹轰击在亲卫兵马俑上。
毕竟炎蛇宝鉴呼唤出来的炎蛇智能AI太低了,需求仆人本身操控,不像宠物一样具有较高的AI,能够自主判定进犯和防备。
连续串的450+伤害冒出来,李季最短长的杀手锏都才打出1W5的伤害,这还是趁兵马俑没用防驭技术,如果等兵马俑用出防驭技术这伤害起码还要打个扣头。
有了这三条炎蛇接下来的战役就好打多了。
地行剑技:?
见此景象,李季立即给其他两条炎蛇上了真炎盾。
伤害就不看了,低的不能看,阴符咒伤害独一30点,阴磷魔火好点有120+,这是阶位压抑,不过,李季也不是打伤害的,仅仅是混技术谙练度,也不放在心上。
岩石躯体(被动):免疫30%伤害,豁免35点进犯。
摇点头,把这些东西压转意底,闲事要紧,还是先把面前这些东西干好再想那些吧。
又干掉了一队兵马俑,李季捡起土堆中的几颗劣质魂珠,与此同时,放眼往前望去,不知不觉已经来到地宫的后半段。
“烈焰之径”
没等两名马队兵马俑策动下一次进犯,李季立即用绞杀缠住这两名马队兵马俑,然后驱动剩下的一条炎蛇逼上前近身进犯两名弓箭手兵马俑。
到了这里,李季又碰到一种亲卫兵马俑,这类兵马俑气力高强,是用姬性将军的亲卫兵士灵魂制作的,品级在41到45级。
三条炎蛇连珠般的炎弹刹时将这名被集火的马队兵马俑淹没,三十多颗炎弹,每颗都能形成600+的伤害,这一刹时就把这名马队兵马俑的血量削去大半了。
李季把五颗玄色魂珠一一捡起来,四颗劣质的,一颗浅显的,还能够,掂了掂后,放进储物袋。
此次李季直接把三条炎蛇都遣散了,重新呼唤一遍。
李季也放松下来,找个机遇上前用阴磷魔火和阴符咒进犯马队兵马俑,蹭几个技术谙练度。
弓箭手兵马俑独一28级,血量也只要2W1,在炎蛇的进犯下,节节败退,大局已定。
当真想一想,这件炎蛇宝鉴还是普通般,想想绮霞峰那边另有个门派遗址,那边有件上品灵器祁山印;别的天国谷那边也有个亡国宝藏能够去挖,那边有溪山行旅图;另有夕照谷……。
三条满血炎蛇打这个亲卫兵马俑,即便如许李季内心都有点打鼓,不过幸亏这个是地行剑技的兵马俑。
清算掉地宫大门左手边的兵马俑,李季立即调转枪头把右手边的那队兵马俑也清算掉。