北方权势在战神宫和神策府联盟以后便颠末端一系列的洗牌,那些插手战神宫的帮派因为插手了战神宫需求颠末一段时候的磨合清算,而别的的一些没有插手战神宫的帮派固然也结成了一个个小的联盟,但是却也不敢公开与战神宫对着干,而战神宫正在动手安插对于天虎盟以及天下会的事情,故而也没有去找那些帮派联盟的倒霉,一时之间北方武林竟然进入了一段比较安静安稳的阶段,使得北方这片江湖膏壤多了别的的新奇的氛围,让这北方武林有了一股盎然的活力。而南边的凌霄阁和烟雨楼这两个帮派这些光阴的动静也小了很多,就连这两个构造在西北地段的权势扩大也收敛起来。
固然也有一部分玩家对于这类军事题材的任务不感兴趣,但是这并却不能涓滴减少它对人们的影响力和热忱。
襄阳攻防战任务选用的是以宋朝末年蒙古入侵为任务期间背景。该任务采纳了更加智能化的玩家和npc的互动体例进交运作,并且集军事批示、后群保障、征兵练兵、阵地防备、阵仗比武、攻城破敌等一系列战役场景为一体,在襄阳周遭千里的范围内展开的军事行动。任务范围弘大,体例矫捷多变,是一个能够充分阐扬玩家本身能动性的大型个人任务。
第二次攻防战的惨痛经验也成绩了第三次攻防战巨大的胜利。
第四次襄阳攻防战萧痕和武帅毫不踌躇的挑选了插手,现在的景象下也就只能如许才气赚取大量的潜能值了,想来仰仗本身两人一流妙手的气力谨慎一点,并且不脑残普通的冲出去送命应当不至于等闲地被灭杀掉吧。
在第一次襄阳攻防战中,所插手的玩家人数独一十二万,人数之以是比较少是因为游戏方才开端运营六个月摆布,能通过体系确认有插手气力的人并不是很多。该次任务在玩家死守襄阳第十二天时,蒙古兵粮草耗尽,主动撤退而胜利,但是能站在城头上庆贺胜利的玩家,不敷一万人。
这使每个玩家都收回了感慨:“战役玩的不但是身材的强度,还玩的是玩家们的大脑,所谓‘兵者,诡道也’,说的约莫就是如许的环境!”
故而全部江湖除开一些玩家做任务的争斗以及不高于十数人打斗的零散小摩擦以外,全部江湖堕入了久违的安静当中,至于这是不是暴风雨前的安好倒是没有人能够晓得。
任务开端的时候各个都会会革新出一批专门用来公布襄阳攻防战任务的官员npc,玩家们接管任务以后则能够通过传送阵在任务开端后主动的进入襄阳疆场。在任务开端今后襄阳疆场便是独立于现行的体系以外的别的的一个特别场景,假定在任务开端的时候有没有插手任务的玩家进入襄阳,据对不会晤到蒙古雄师围城,或者是雄师与玩家热血对抗的场景,只因为当时的当时的襄阳疆场并非现在的襄阳城,而是一个其他游戏所称为副本的处所。
最后有四十万玩家在襄阳城头欢庆他们的胜利,不过在短短六天内丧失近三十万人,可见体系派出的npc军队的进犯之狠恶。
而第三次的时候萧痕固然晓得但是因为当时候忙着做任务,并且因为武帅的影响对于这个东西不是很感冒,想来依托本身这一点点的武功去了也是炮灰,因而便没有插手。不过出乎两人预感的是第三次攻防战竟然胜利了,使得两人大喊亏损,不过看了一下灭亡的统计,发明挂掉了三十多万人,此中不乏一流妙手的时候萧痕两人随后便暗呼幸运了。