“那逆天的属性点又是如何一回事?我的白板豪杰才4级,加完自在点属性最高的才16点,如何楚大神都有43点的属性了?这还玩个屁!”
此时直播频道内里的观众,都七嘴八舌地群情着压服术的强大,而楚云则是当真旁观起了战役过程。
视角上方的弹幕,又开端猖獗地革新起来。
待看清了仇敌的种类和数量以后,楚云的内心一凉。
部下的半人马则属于近战单位,齐齐吼怒着奔向数倍于己的敌军。
领主:云中仙,LV7艾兰,半人马x8
这......纳尼?
此时视野上方的状况条,清楚地显现了敌我两边力量对比:
“如何样,这回是否有必然胜利的掌控?”楚云内心没底,还是有些忐忑。
他乃至有点悔怨,悔怨本身挑选强行攻打这处砍木场,可现在说甚么都晚了。
没错,身为领主,把军队派出去兵戈,本身是不能参与批示的,只能观战检察战役过程以及战役成果。
“卧槽,这技术也太神了吧,上来仗还没打,先把仇敌的战役力直接减弱10%?”
“可惜只能对本身的种族见效,如果全种族都能见效,绝对是《魔界》里的顶级神技啊!”
刚一进战役,楚云就收到一条体系信息:
再看楚云这边,8个半人马一兵未损。从上到下,精力抖擞,连点小伤都没负。并且个个脸上挂着一副“我还能再打十个”的神采。
与此同时,视野内上方的状况栏,显现出了两边战役数据的对比。
艾兰带着半人马军队已经将近到达田野砍木场,楚云在领地的信息栏能够清楚地看到残剩行军时候,约莫另有2分钟。当军队到达后,楚云还能够挑选是否进入疆场停止旁观战役。
领主:云中仙
究竟上这都是近似于“立即演算动画”之类的东西,决定战役成果的,只要两边气力对比和数据。
看来加了属性点以后,攻占砍木场的任务已经是十拿九稳了,楚云这才松了一口气,脸上也暴露了些许笑意。
体系提示:你的豪杰艾兰压服术策动胜利!敌方10%的生物插手了我方阵容:绿龙x2
究竟上,楚云自作聪明的算法,并分歧适实际环境。两军兵戈可不是简朴的加减乘除,别忘了,楚云的8个半人马,那但是有豪杰加成的!
如果你让一个天赋个别本质强的人,进了游戏能够肆意吊打个别本质不如他的人,并且对方完整没有翻盘机遇的话,那这个游戏就是彻头彻尾的失利,起码浅显游戏玩家绝对不会买账。
至于那些游戏类收集小说里的仆人公,动不动就洪荒之力发作,带着少量军队应用层出不穷的奇葩战术击败了比本身气力高上很多的雄师的桥段,在《魔界》内里不成能存在。
反观职业选手,生涯中能够一向保持在90%才气以上的水准,但偶尔状况差,也能够滑落到80%乃至70%,乃至不敌一个状况好的浅显人。
当然,比及楚云发明这个环境的时候,已经是出保以后的事情了。
这类设定,目标就是为了尽能够地拉近人与人之间天赋决定的各种不平衡前提,因为分歧的人之间,不管是反应速率、行动形式、身材机能、智力程度都有差异。
因为作为收集游戏,均衡度是考量其是否能成为典范的第一要素,即便是以极度夸大小我才气程度的竞技类游戏,也必须遵守这个原则。
本身一方竟然统统属性都占优?
领主只能决定打或者不打,至于战役过程和成果,则全数由《魔域》主脑自行演算。