首页 > 网游之模拟城市 > 第六百八十四章 遗留问题和新的开始(中)

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第十一项调剂内容:恰当降落“领地进级任务”难度,进步“领地扶植”任务触发概率,进步“国度任务”发放概率。

吃惊!非常之吃惊!

固然毫无疑问,前面的调剂每一项都会对《糊口》产生严峻影响,但是和第十一项内容比起来,就只能说是微不敷道了……

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只如果稍有一点脑筋,就不丢脸出,这一项调剂底子就是为了针对现在玩家们在群战中最常用的战术――“高低线战术”!

以下不算字数:

――这一刻,无数人看到了机遇,看到了应战,看到了血和火的素净……但是全然没有任何设法的,或许只要一小我吧。

前面的这几项都是针对冒险类玩家做出的一些调剂,和领主类玩家根基上没有干系,死瘦子也没有过于存眷,但是也重视到这每一项调剂对游戏形成的打击,根基上都绝对都不会低于第一项!

和前面“降落师门任务难度”的意义完整分歧,“豪杰”的故事当然让人热血沸腾,但究竟上任何小我的力量都难以和国度对抗,冒险类玩家即便再强大,也没法窜改全部大陆的局势,但是领主类玩家可就完整不一样了……

第七项调剂内容:开启“玩家定居和谈”体系。

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