在王大富看来,“领主类和冒险类孰强孰弱”,“两类玩家气力对比是否均衡”之类的争辩委实没甚么实际意义,因为对于一款游戏来讲,“均衡性”无疑是游戏生命力的最大包管,《糊口》既然搞出了“领主类”和“冒险类”这两种游戏形式,必将就要兼顾这两种玩家之间的“均衡”,只不过这类均衡并非是狭义上的“绝对均衡”,而是一种广义上的“相对均衡”。
一样的事理,在《糊口》中扔到“练习中间”设定面板里的那些各阶兵种,也不是仅仅为了“招募法度简练”之类的来由而存在,如许做最大的意义还是在于奉告别人(别人多指本身麾下将领):“哥们,看清楚哦~~咱领地普通环境下就只能招募这些兵种~~如果你有甚么分歧定见的话……那请你坦白的提出来,而后再调剂本身的思惟以共同我的决定!”