“节拍完整被牵着走了。”空城绝唱冷不防冒出一句。
几人一怔。
千里倒下之时,擂台后的大屏幕上终究蹦出了战神王朝的荒身心得胜的字样,但在统统观众眼里看来,他倒是输了。
“啊?”队友们齐刷刷地看过来。
空城绝唱之以是说他不简朴,倒并非这类控场的技术,更多的是指他的心机本质。一个失误就会导致失利――在这类庞大的心机压力之下,千里仍果断而沉着地阐发并遴选出一个最好的战术,然后毫不踌躇地履行。需知,很多时候,最好的一定是最合适的――你或许想得出,但能够做不到。
砰――荒身心的长棍被无咎的清虹剑震了开去,人也有一瞬不稳,无咎下一招已至――八连斩!
无咎不再说甚么,往台上走去。
擂台为圆形, 必然程度上免除了被逼到角落的难堪,荒身心冲得义无反顾,看起来筹算在短时候内处理千里。确切, 现在他估计只要一两个技术便能够把千里打趴。
荒身心一步萧洒地跳开,轻松躲开仗箭,下一秒,千里后招又至,他在敏捷的位移中守势不竭,纯熟的拉弓行动乃至让人看得一时入迷,荒身心持续摆布闪避,不过也难以做到完整零伤。
这也有运气成分在内里――荒身心刚好算是纯进犯系的,没有大范围群攻技,没有位移技术,也没有控场技术。他那些招式,只要碰不到对方,根基就没成心义。如果这类环境下千里碰到的是空城绝唱这类范例的玩家,就很难幸运了。且不说藤蔓追踪,飞石流星和山崩地裂都是舆图覆盖的AOE,以空城绝唱的操纵程度,要削去那么一点生命值实如探囊取物。
这场对战持续了差未几一个小时,几近磨尽了观众的耐烦,也磨去了荒身心过半的血量。
酱油队第一个成员被完灭的缺口,硬是让厥后那两人一点点给补返来了――如他们之前一向所做的那样。
现场的掌声更多的是豁然――终究结束了,并不时夹带一些嘘声――多是送给荒身心的。荒身心表情当然好不到哪去,全然没有胜利者的高兴。毫无疑问,这要不是组队擂台赛,照这成果来看,他压根不是千里敌手。
待明白过来空城绝唱的意义,几人再看场上的情势,就看出不一样的东西了。
这类打法,对千里来讲,是非常大的承担。毕竟,伤不起的人是他,这过程中一旦有一个细节做不到位,荒身心一棍子就能让他入土为安。但是,千里恰好就是走了这条线路,而至今,还没有多少人看得出来。
“额……”面对经历比他们都丰富的队长的判定,另几人这时都不知该说甚么。
酱油队的气势转折如此之俄然,让观众一下没反应过来,回神之时,恨不能鼓掌称快,比赛就该如许啊!波澜澎湃!豪情彭湃!
“……”那几人没说甚么,心中分歧想到,能让他们队长扑街的,确切不简朴。
千里那些让人目不暇接的箭,实则每一次都是预判进犯――他预先假想了荒身心的进犯方向,再为他设想一条线路,而后每一发羽箭都在有的放矢地射向预定的风雅向,因为千里与荒身心始终保持着不远不近的间隔,这一方面能够包管箭的射中率,另一方面不竭地给荒身心一种他将近追到的错觉。这类时候,荒身心面对千里的守势只要两种体例,要么硬着头皮上,要么绕开这些进犯,花时候走远路。荒身心挑选了前者,结果就是,在不知不觉中,他的血量被一点一点地消磨。