首页 > 网游之三国大帝 > 第22章 属性点的重要性

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(PS:本章固然是申明,但绝非凑字数,一个免费章节也不需求我凑字数赢利。写出这个属性点的各种加点体例,是为了让读者对本书的玩家才气有一个直观的体味,只要当真看过并且记着这一章的内容,今后呈现其他玩家的时候,我只要写出对方是“三三四”加点或者“二三五”加点又或“七二一”、“六三一”加点,并且点明对方的主点属性,大师便能够主动脑补出对方的才气以及气力了。)

如许一来,武将线路的玩家要进犯有进犯、要防备有防备、要生命值也有生命值,每级三点的敏捷也让他不至于被仇敌惨痛的放鹞子,至于两点智力,大部分目标是为了增加一点神通防备力,不至于让谋士的神通形成太高额的伤害。

但是题目又来了,主敏捷就代表力量低,力量低不但仅是进犯力、生命值和防备力低下就算了,体力和耐力也低啊!

每级十点自在属性点的限定,让玩家的挑选余地变得比较狭小。因为从大要上看,主加敏捷的武将,对上主加力量的武将,仿佛是非常优势的,实在不然。

而流云枪法呢?每晋升一级,就会主动增加五点力量、十点敏捷和五点智力,这相称于平白无端的每级多出了二十点属性,如果凌铭再将每级获得的十点自在属性点平分加到力量和智力上,那就即是他每级都能够获得十点力量、十点敏捷和十点智力,三维属性全面爆表!

如许的话,力量值稍高,而敏捷和智力都很平淡,不算太高、但也不算太低,是最合适游戏技术普通的浅显玩家加点的中庸体例。

虎将型玩家凡是会挑选七点力量、两点敏捷、一点智力的加点,刺客型玩家会挑选六点敏捷、三点力量、一点智力加点,谋士型玩家会挑选七点智力、二点力量、一点敏捷或者六点智力、三点力量、一点敏捷的加点。

以是,如许极度的加点体例,培养的终究成果就是,主力量的玩家追不上主敏捷的玩家,而主敏捷的玩家打不死主力量的玩家,最后如何办呢?

(本章完)

综上所述,每一个品级的十点自在属性点,那都是极其首要的。

身为一个高玩,瞿嫣然等人从网上那么多玩家中经心遴选出来的最强者,凌铭天然清楚有了这本流云枪法,本身将会获很多么庞大的上风!

而以后五点力量和五点敏捷的加点,则是为了本身的进犯速率更快,尽量的跟上赵云的速率罢了。都是在比较特别的环境下才会挑选这类加点体例。

分歧的加点体例,铸就了玩家分歧的线路弄法。

这类加点体例是最极度的,其他两种属性不至于没有,但非常的低,对玩家的技术要求极高。

而谋士线路的玩家如许加点的话,神通进犯和神通防备都很高,敏捷稍低,但是防备和生命值却有保障,只要在对战时略微拉开一点间隔,就能很好的在保命的同时打出本身的输出伤害。

举个简朴的例子,力量值增加生命值和进犯力、防备力等等,而敏捷值增加进犯速率、挪动速率和闪避。

第一种是“三三四”加点,所谓三三四加点,就是遵循玩家的小我爱好,比如喜好主加力量值,那就每级加四点力量、三点敏捷和三点智力。

这尼玛是多大的上风?!

但是,主力量的玩家进犯速率太慢、挪动速率太慢,并且对上敏捷远超本身的敌手,进犯有很大的能够会被对方闪避,形成进犯无效的成果,好不轻易打到对方一次,却被对方闪避了,那种成果绝对会让人吐血。

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