玩家进入《第二天下》后,技术点均为30点,每升一级就会有5点属性点增加,玩家能够自主把技术点加到体质力量智力敏捷上,荣幸和魅力是埋没属性不能增加或减少,也不予显现。此中体质增加一点则增加10点血量,力量增加一点则增加5点进犯和5点负重,智力增加1点则增加10点魔力值,而敏捷增加1点则增加5点速率和必然程度的闪避概率。
在科技发财的明天,收集的魅力更加无穷,不管是在那里,只要连续线,你便能够获得你想要的东西。收集游戏也是以而应运而生。
终究机会成熟了,作为中国百年国庆的礼品,中国当局强力推出摹拟度达到99%的收集游戏《第二天下》。不过,这也引发了其他国度的惶恐,他们深深晓得收集游戏的魅力,他们惊骇本身的百姓全数投入到《第二天下》中去,那样会使大量的资金外流,如许只会便宜中国。
游戏开端时,统统玩家都是新手,没有职业,没有技术,等玩家达到10级,能够通过传送阵分开,到多数会中去转职。但是,玩家能够在新手村肆意学习两个副职,如果能够把本身的副职起首练到大师级,便能够获得体系嘉奖的50点的技术点。
《第二天下》的游戏主脑由智能电脑无尘完整节制,龙腾个人只是停止核心的办理和维修,当然也能够停止简朴的法度节制,但是游戏中的情节完整有无尘自主天生,如答应以做到完整公允。并且龙腾个人和中国当局还表示,《第二天下》中绝对没有gm更加没有bug.如许一来可让全天下的玩家松了一口气,游戏头盔推出还不到三天就发卖一空,龙腾个人表示,在游戏币和货币兑换开端后,还会发行更多的游戏头盔,以满足泛博的玩家。
《第二天下》中,每个国度的玩家都会出世在本身的国度,比及玩家达到80级后能够通过国际传送阵去其他国度。但是在80级之前,除非有特别环境,不然只能呆在本身的国度。
在中国推出《飞天》后的不到三年,日本也愤激而起,推出了摹拟度达到35%的收集游戏《天皇》。这下可惹火了收集一样发财的美国,在他颠末一年的经心研讨缔造,破钞3亿美圆的巨资下,终究研讨出了摹拟度达到50%的收集游戏《自在国度》。但是与此同时,英国法国德国俄罗斯意大利等欧洲发财国度也不甘后退,纷繁推出本身国度的收集游戏,是以收集游戏之争愈演愈烈,但是没有任何一个国度畏缩,乃至一些小国度也结合起来推出他们的收集游戏,因为这个市场远景空前弘远,据统计,全天下有一半以上的人在玩各种收集游戏,并且人数还在不竭增加・・・・・
实在这并不是不测的事情,作为起首推出感官假造的收集游戏的国度,在技术上已经存在上风了。厥后收集游戏的狠恶合作中,中国一向没有再次推出收集游戏,从而遭到天下的嘲弄,觉得中国的收集游戏天下只是昙花一现罢了。但是他们那边晓得中国当局正在积储力量,等候机会。
玩家的副职的过程为初级中级初级大师级宗师级大宗师级和仙级。其他环境由玩家停止摸索。这就是全天下玩家获得的质料,一分也未几,一分也很多。看来只要在《第二天下》真正问世的时候,玩家才气进一步体味他。如许,全天下的完家都在等候着・・・・・・
2008年中国北京奥运会后,中国又一次被天下谛视,因为中国当局推出了全天下第一款的感官假造性的收集游戏《飞天》。《飞天》的摹拟度固然只要30%,但是已经充足震惊天下了!