首页 > 网游之无商不尖 > 第二百七十四章 黄金甲

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“线下”这两个字。(未完待续)

固然说属性是神属性,但是根本数据拖了后腿。

一人顶着上百万人的进犯。并不是胡想。

有一种极度的环境就是,劈面打过来不破防,打过来1点伤害,你弹1点归去,然后再吸一点返来……

而如果说设定一个值,部分计算护甲,一样不实际。因为这游戏的护甲减伤百分比,并非线性;不但不是线性,前后差异还相称之大,底子没有体例让前后反伤产生附近的结果。

平时一点用都不会有,陆明感觉,应当会有很多人感觉这个属性纯粹是搞笑的。

这两个属性,说它代价1000万金,的确不要太轻松。

就因为这点,直接废掉了这个属性。

带上这类“反应”或者其他一样是崇高伤害鉴定的反伤装,再加上一个前面说过的那种“无属性吸血”……

确切很无聊,因为大师都是有脑筋的,平时打斗瞥见不破防了。根基上就不管你了……

而人越多回的越欢。劈面100万人的环境下每秒答复力直接上万。

即是没打。

可如果劈面有几十万玩家呢?或者说天上的流矢和地上的aoe到处都是呢?

现在这货就是立于一种难堪的境地,对浅显玩家来讲的确就是笑话;普通的群众币玩家买了也用不好,即是华侈;

以是乱世干脆一刀切,打多少伤害,就弹多少。

有这1点就充足了,要的就是这1点崇高伤害。

乱世对统统属性的态度都是结果逐步晋升,但是这个晋升速率会衰减;而反伤,不管如何都只能前期猥,前期吊……

因为到了前期,不管多脆皮,护甲和魔抗减伤都能够轻松到百分之*十,如此高的减伤百分比,如果反弹的伤害不算护甲那对主动进犯者太倒霉了。

“反应”则是崇高伤害。

但是如果你能够达成“反应”加吸血的组合……

很无聊是吧?

有些游戏内里的反伤属性是相称强的,因为它们能够……打人1血成果弹返来1万。

陆明根基是对劲的,除了……

你想弹人1万血。那你就得拿1万血换,这还是100%反伤点的环境下,普通玩家如何能够有这么好设备?

神皇这类品级的重甲,直接能够疏忽敌方统统不破防的伤害。

普通环境下,反伤是一条有即是没有的属性,废就一个字。

这个跟凡是的“反弹”是两码事。

就是陆明手上这件黄金甲。

实在这件设备,本身并不强,因为它还需求别的一个属性的共同。

当然,前提前提是能顶住这100万人。

真的是有那么多人能打的动他吗?

“100万,线下。”

不过反伤还是有一订代价的,代价就是……近战混名誉。

如果只要这个属性,这设备。能够值这个组合代价的一半,大抵是200到300万金。

这个要求就比较大了,封测体系调了爆率以是神器满地,但说是满地,3个月小百万玩家也才那么100来件嘛

“吸血”。

可还不能就写了然是吸血,必然得是“每次形成伤害答复百分之多少生命”这个属性。

对于强力群众币玩家来讲,临时的一段时候内能够有些用,因为无属性吸血这个属性并不算非常难出;但是过不了多久这设备就没用了,因为澄装不是有钱就能搞的到的。

这类超等大疆场……比如明天的统战,就是神皇一样最多对峙五六分钟,还实是在身后有大量奶妈的环境下。

但是如果说是上百万人的疆场呢?

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