首页 > 网游之虚拟未来 > 第六十一章 峨眉武当

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流水落花:半怒技术,《九阴真经》的残页,降落目标的进犯速率和挪动速率!(心法10级解锁)

黄粱一梦:重生目标!结果受心法影响!(心法解锁品级60级)

不动如山:《长生诀》的残页,加强本身抗性!(心法20级解锁)

埋头术:给目标加持定力!

仙风道骨:燃烧法力,加强各系抗性!(心法50级解锁)

峨眉不止能加血,还能强迫消弭目标的不良节制,最首要的是,峨眉的新内行艺,是前期最强大的重生!

一点定力增加门人100点内功防备和10点根本防备;

八卦掌:进犯附带直接伤害!

游戏没有明说,但是火系伤害较着过于别的系的伤害!

山崩地裂:《太极玄功》的残页,打断施法技术!击退群体目标!(心法10级解锁)

别的每点灵气,分外加成100点内功进犯力!

软控就是衰弱类节制技术,首要就是对操纵影响不大的节制,最较着的就是减速。硬控就是影响操纵的节制,最较着的就是失明。

玩家40级之前,明教对清闲和峨眉的禁止并不较着,不过40级以后,这类禁止比较较着!

武当的两本门派根本功法是《八卦掌法》和《两仪剑法》,插手门派主动解锁。

奶量是指一次性规复目标的血量值!少林明教是拿本身的血量去规复目标的血量!清闲峨眉是拿本身的法力去规复目标的血量,不过少林峨眉的加血技术,破钞血量和法力相对少很多!

慈航普渡:耗损大量法力,强迫消弭目标特定的不良状况!(心法70级解锁)

如封似闭:耗损本身血量,强行封印目标!封印状况,没法操纵!(心40级解锁)

一点定力增加门人60点内功防备和6点根本防备!

神仙指路:群体技术,必然概率击退四周统统目标!(心法30级解锁)

清闲35级以后,会有一个冗长的心法技术真空期,修行初级心法《北冥神功》后,跟明教的差异才渐渐缩小。修行顶级心法《小无相功》后,已经不会等闲被明教禁止了。

门派三个肝火技术解锁品级别离是:10级,20级和30级。

明教的技术很强大,单挑打不过武当,群战必定比武当强!

九阴神爪:必然概率扯破目标,使得目标持续掉血,扯破状况下,放大接受伤害!(心法60级解锁)

门派初级心法《太极玄功》!(角色60级解锁)

门派中级心法《缩地功》!被动增加峨眉门人的身法值!(角色40级解锁)

绕指柔:门派防备状况!必然概率降落目标挪动速率!(心法30级解锁)

金针渡劫:重生目标!结果受心法影响!(心法40级解锁)

三环抱月:群体减速技术,必然概率使得周身统统目标减速!降落挪动速率!(心法20级解锁)

目前“如人饮水”技术没说,不过能复制技术的,完整就是“BUG”普通的存在。如果没这个复制技术,玩清闲的人估计更少!

一点灵气增加门人80点内功进犯力和8点根本进犯!

武当很依托靠走位和放鹞子,启事就在于他的属性加成上!除了灵气加成以外,四项根本属性都比清闲弱!

游戏越到前期,武当派门人越是轻易呈现两极分化:妙手能一套技术带走别的门派的玩家;认识不可的武当等闲就被别的门派一套技术带走!

一点体力增加门人70点血量和7点外功防备;

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