格挡在《拟神》这款游戏中从数值上能够表现为两个部分,一个是格挡率,另一个是格挡值!格挡率顾名思义就是怪对你停止物理进犯时你能格档的概率,而格档值是你格档物理进犯后所接收的伤害。
“就是七十级兵士格挡率也不至于这德行吧!这家伙拿的到底是甚么盾牌。”格挡率这玩意儿也是有技术和设备两方面叠加起来的,不过和格挡值有所分歧的是玩家格挡率首要来源是设备,并且设备所增加的格挡率当中百分之八十,是以楚仲在看到挨揍的格挡率如此不堪入目以后,第一反应就想到了对方的盾牌有题目。
“我狂晕!”楚先生看完对方发来的截图以后就是一阵眩晕。
格挡对于一个t来讲是很首要的属性之一,它的感化是操纵兵器或其他东西反对仇敌的进犯,使本身或减少伤害。格挡需求盾牌,有盾牌职业凡是操纵为本身找到反击的机遇。像防战在格挡胜利后的反击技术就是防战拉怪的首要手腕之一,除了会对目标形成大量的伤害以外还能形成大量仇恨。
兵士的格挡值是靠设备和技术两方面共同堆积起来的,在这一点上楚仲以为挨揍做的还是不错的,每次格挡胜利以后所抵消的物理伤约莫在三四千摆布,这对于一个没转生的兵士而言几近就是极限了。
挨揍真正让楚仲感觉不当的是他的格挡率,挨揍的格挡率能够用低下两个字来描述,八十级的兵士差未几点儿的一半格挡率都能堆积到百分之三十出头的模样,好一点的乃至能堆积到差未几四十,但挨揍拉物理小怪的时候,楚仲功德儿在一旁给他数了一下,成果发明这厮被怪打一百次所出的格挡结果也就是二十次摆布!