首页 > 未来游戏创始人 > 第二十章 好评如潮

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“因为这款游戏。充分表示出了游戏最首要的核心代价,那就是风趣。不依托画质吸惹人,不依托噱头吸惹人,没有让人面前一亮的创意,他用游戏最俭朴的特质来让玩家沉迷此中,那就是好玩。”

最早对游戏做出反应的是蒸汽平台的评测区,一个早晨过后,评测区多了超越500个好评保举数,好评率超越了99%。

“《深入迷雾2-虚幻之城》并不是一款完美的游戏,我们能够很等闲地从中看到很多缺点。比如画面不敷精美,模型不敷细致,音乐不敷动听,UI有些粗陋。但即便这款游戏有着很多的缺点,也没法禁止我将这款游戏归入到优良游戏的行列,没法毛病我在这里对他极尽歌颂。”

并且这个数字,还在飞速的增加。

“舒畅的操纵手感,少到忽视不计的BUG数量,没有任何的掉帧和卡顿,无缝的全场景刹时切换以及一些游戏服从所揭示出来的技术才气,让人很难信赖这是一小我的作品。”

实在绝大多数的游戏玩家是不会太存眷游戏界的一些环境的,苏离的《深入迷雾2》固然前期依托试玩版获得了必然程度的存眷,但这类存眷大多集合在一些比较资深的玩家群体里。

评测区的好评数量在不竭的上升,而这类好评率也刺激了游戏的销量。很多时候玩家买游戏之前都会看一下评测区,特别是某些并不体味的游戏,多体味其他玩家的评价能够在必然程度上制止触雷。

“每一个章节都是一次欣喜。游戏的流程固然不长,但是在全部游戏过程中,如许的欣喜却贯穿始终。当你感觉已经体味了这款游戏的全貌时,游戏的设想者会跳出来奉告你:嗨,实在我们另有更多的欣喜给你。”

“富有设想力的关卡设想,让玩家能够充分阐扬的空间,作者的每个设想都考虑了玩家如何能够从中获得更多的兴趣,如安在一个不短的游戏流程中不会感到厌倦和怠倦。”

《深入迷雾2》的热度颠末端一早晨的发酵,在第二天开端发作。

不得不说,蒸汽平台的保举位实在是强大。很多质量完整不过关的游戏,能在平台上混个几百上千份的销量,很大的启事就是平台有一个新品上架的栏位。

独立游戏的受众在游戏玩家中是一个小众,存眷游戏界静态的人则更加的小众。对于大多数玩家而言,他们底子没有传闻过如许一款游戏,而他们对游戏的体味,仅仅是游戏界面的笔墨先容,一段视频以及几张截图。

苏安先的游戏自媒体火了,当然除了附和的一方,反对的口水声也是相称的多。

…………

这篇文章对于《深入迷雾2》能够说是大吹特吹了一番,成为了第一攻讦测文章里吹的最狠的一篇。

“现在的很多游戏都有如许一个弊端,那就是甚么都好,画面好,音乐好,故事好,创意好,但就是不好玩。但《深入迷雾2-虚幻之城》的制作人用他的诚意和令人赞叹的才调奉告我们,游戏的兴趣才是最首要的东西。”

…………

“一款热点的独立游戏普通是某一个范畴的开辟者,依托别致的创意或者噱头来吸引玩家。但是这款游戏并没有如许的创意,传统的3D行动过关类游戏,但是这个游戏某种意义上在这方面做到了极致。”

不过好评的声音还是占有了大多数,《深入迷雾2》的本质已经超越了绝大多数玩家的预期,很多玩家都开端了对这款游戏停止自发的鼓吹。

“这是我玩过的最让我沉迷的过关类游戏之一,没有无聊的战役,只要一个个精美的构造。很难设想在接管了奥德赛的浸礼以后还能对这类范例的游戏感到冷傲,游戏的开辟者绝对是一个天赋,他对关卡的把控才气已经能和顶尖的设想师媲美。”

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