如果要插手3A的疆场,那么主机明显是一个没法放弃的平台。
当然,将来绿洲因为引擎强大,开辟效力高的干系,实际的开辟本钱比其他的游戏厂商要低很多,这也是将来绿洲现在活得很津润的一个启事。
游戏内容的东西能够今后再谈,如果要开启如许一个项目,必定会对将来绿洲的计谋产生庞大的影响,
不过即便两款作品双双销量破百万,这也只是大厂作品的零头,或者零头的零头。
毫无疑问,这个项目标庞大程度比起将来绿洲之前做过的统统东西都要大。《三国》看起来非常的庞大,但是《三国》并不是一款沙盒游戏,实际的游戏场景大小完整比不上《罪过之城》,更别说游戏内容了。
将来绿洲之前一向做的都是PC游戏,包含这回的《三国》,固然也考虑过上主机,不过最后还是决定临时只做PC版游戏。
将来绿洲现在没有本身的硬件平台,新一代的主机成了他们独一的挑选。现在两家公司已经开放了新一代主机平台的开辟者申请,这也是将来绿洲的一个机遇。
泰勒提出的设想框架不错,泰勒本身具有3A项目标开辟经历和项目办理经历,能够给将来绿洲的生长带来需求的帮忙。
泰勒的要务实在并不高,他并没有要求太多的东西,只是但愿能够给他一个主设想师的职位,并没有要求项目标主导权。
苏离和泰勒谈了好久,除了游戏设想相干一些东西以外,还谈了很多关于泰勒本身的事情,比如这个项目标环境,比如他的事情。
泰勒这一次是比较俄然的伶仃离职,如果将来绿洲能够决定做这个项目,那么他应当还能够从DICE再带几小我出来。当然,这些人必定是支撑不起一个项目标,他们只是和泰勒一样,不但愿这个游戏就此短命。
从销量上也能够看出,将来绿洲的两部作品,单作首发销量还是十几万到几十万的水准。《失落秘境》通过后续的MOD,《暗影秘闻》通过新DLC,持续卖了一两年以后,这两款作品的销量即将迈入百万大关。
将来绿洲之前的几款游戏,固然口碑和销量挺不错,也吸引了很多业内的目光,不过在大厂眼里,将来绿洲还只是一个作坊,或者说是一个技术不错的作坊。