这个时候,《三国》的静态天下体系也闪现出了一些奇特的处所。在东汉军队和黄巾军交兵的几大首要疆场和城池,玩家们每天都能够感遭到团体战况的窜改。
《三国》正式出售三天以后,销量就冲破了五十万,这三天年是《三国》销量的第一轮发作,以后的几天销量了很多,不过统统人都不会思疑,《三国》会成为将来绿洲最快速率冲破百万销量的游戏。
在《三国》的设定里,玩家的几个首要的弄法都是有收益的,根基上统统的弄法都有概率获得高品格的设备,辨别只是在概率的分歧上。
《三国》最大只支撑四人组队,在开服的第三天,多量玩家升到了满级以后,这个被划为了PVP地区的曲阳城就成了各路人马混战的场合。有组队打劫,见人就上的;也有暗中察看,乘机偷袭;也有等着各路人马两败俱伤以后上去捡漏的。
如果说这个周末,外洋的游戏圈被任务呼唤给占据,那么海内的话,《三国》就成了最大的赢家,成为了这个周末,乃至全部十一月的最大的热点。
而玩家们,此时就要跟从着NPC们,开端了攻城之战,全部场面非常的弘大壮观,将来绿洲在这个任务里揭示了他们过人的技术程度。数百位玩家和数以千计的NPC同时呈现在游戏画面里,却不会感到甚么卡顿。
“《三国》的战役体验是非常坚固的,将来绿洲很好的找到了关于行动游戏和多人在线游戏之间的均衡点,《三国》的战役没有像那些硬核行动游戏普通让人难以上手,也不是套了一层行动皮的数值游戏。玩家能够从中获得非常‘坚固’的战役体验,享用操纵带来的兴趣的同时也能体验到角色生长带来的快感。”
以往的一些游戏里,哪怕是一些画面并不如何样的游戏,如果同时呈现这类范围的单位数量,根基就只能是看幻灯片,放技术全凭感受,走位都是瞬移。
如果说《暗影秘闻》里,将来绿洲揭示出来的关于NPC智能化,任务公布智能化之类的技术,给人的感受只是有点玄乎的话,那么这一次算是真正的硬气力了。
曲阳城是实际游戏场景最大的一座城池了,同一个镜像里能够包容数百位玩家而不会显得过分拥堵。全部地区地形庞大,怪物刁悍,掉落丰富,吸引了无数玩家慕名而来。
开服第四天的周一,《三国》的第一个大型静态事件被激活,剧情形式里被玩家击败以后逃脱的终究BOSS张角,病逝于广宗城内,东汉军队再次围攻广宗城。