很快,统统的分歧消逝,全部考核团队分歧决定将这个保举名额给了《深入迷雾2-虚幻之城》。
某个游戏媒体就发文对着苏离的新作开喷了,文章的核心论点就一个,那就是苏离用这类噱头来获得存眷是对国产游戏的伤害。
即便如许,马福斯还是被《深入迷雾2》的后半部分所冷傲到了。
作为一名业浑家士,马福斯天然晓得游戏开辟的难度,或许玩家眼中的一个小小的服从,或者一个别致的游戏体例,需求破钞很大的力量才气完成法度实现。
灰尘落定,保举位到手。
他不得不承认,这款游戏配得上如许的赞美。
7月15日,《深入迷雾2-喜好之城》正式在蒸汽平台上出售。
但就是如许,在没有任何的究竟。乃至在试玩版评价还不错的环境下,某媒体就给游戏打上了“低劣”的标签。
公然,文章收回来没多久,就仿佛一面旗号普通吸引了无数喷子拥戴,建立了本身的阵营开端和另一方对喷。
这时,苏离发明本身的邮箱里有了一封新的邮件。
他现在要做的,就是能够确保这款游戏在出售时候,能够呈现在保举位上。
包含维卡斯,也被游戏给吸引了畴昔。
“现在一些国产独立游戏的开辟者,不思考如何进步技术程度,不摸索优良的游戏设想,不消心创作本身的作品,聪明绞尽脑汁制造噱头激发存眷来袒护游戏的低劣。对于如许的游戏和如许的开辟者,我们莫非不该该停止抵抗吗?”
想到这,马福斯在电脑前呆坐了好久,有些难以置信。
“国产游戏如果想要生长,需求的不是噱头,而是实实在在的质量。”
玩到这,马福斯就感觉这是他玩过的最好的独立游戏之一。
苏离看着屏幕中的内容,面无神采。
苏离这一次并没有制作媒体版的游戏,在出售前寄送给游戏媒体停止评测,除了蒸汽平台的考核职员外,底子就其别人有机遇提早玩到游戏。
能够说,这款游戏深深吸引住了他,乃至于他在游戏中斗争了一早晨的时候,约莫用了十个小时完成了游戏的全数流程。
苏离有些忐忑的点卡邮件,在看到内里的内容后,他握了握拳头,有些冲动。
苏离对于他们这类做法的目标心知肚明,他们底子不在乎游戏是好是坏,也底子不在乎观点精确与否,他们独一的目标就是引战从而增加流量。
来自蒸汽平台。
不要觉得他们是在体贴国产游戏,他们如许做的目标就只要一个,那就是吸引流量。
游戏中所揭示技术力和设想思路太让人不测了,略显低劣的美术在如许的光环下有些不值一提。
找一个热点的话题,找一个能引战的观点,扣一个大帽子,挑选性忽视一些究竟再加上编造一些谎话,一篇文章就如许出炉了。
…………
刹时完成的全场景切换,让人感到舒畅的操纵手感,时候观点的引入却没有产生甚么BUG。
在通关以后,马福斯才有些后知后觉的发明,本身在玩的时候竟然忽视了这款独立游戏所揭示出来的技术力。
这个游戏的开辟者真是一个天赋。
不过维卡斯还是不会放弃让《阿修罗》上保举的尽力,让一款印度游戏上保举位在他看来是本身必须完成的任务,这一期仇敌过分