不过固然之前的东西都没法用了,但是游戏的弄法并不受版权的庇护,遵循本来的思路做一个新游戏就没有题目。从DICE离职以后,泰勒重新清算了一下本身的设想计划,他找到了阿兰森,通过他的牵线搭桥,泰勒带着本身的设法找到了苏离。
很明显,在DICE和AE总部看来,泰勒的这个项目就属于能够被放弃的那一种。
苏离没有直接答复,而是问道:“我需求你先容一下你的东西,我信赖分开DICE以后,你必定也对相干的设想做过一些调剂。”
泰勒晓得阿兰森现在是绿洲事情室的技术总监,他感觉本身这位勉强能算是前同事的人已经走的比本身更远了。
泰勒说话的底气不是很足,毕竟他手里的这个项目不是一个用几十万或者几百万就能做出来的游戏,而是一个庞大的项目。
提及来阿兰森和泰勒还是有些干系的,两人两人曾经都同属AE公司,DICE是位于瑞典的AE旗下的子公司,而阿兰森曾经供职于AE在美国的事情室,固然本身没甚么交集,不过DICE曾经在一个项目里帮过忙。
DICE在这个项目标头一年了投入了几十小我,如果这个项目停顿顺利,后续必定会投入更多的资本。
“这个项目,当时仿佛停顿的并不顺利?”关于DICE的这个被砍掉的项目,苏离通过某些渠道也有点耳闻,而现在项目被砍也印证了这一点。
很多大厂的某个游戏项目卖力人,如果项目被砍,或者本身提出的项目得不到公司的支撑,就会拉人出来单干,或者找能够支撑这个项目标处所,这在游戏界是很常见的事情。
泰勒晓得,本身找人来做,对于这个游戏来讲是不实际的事情。这不是小制作游戏,所需的开辟本钱不是本身能够处理的事情。
泰勒在本身的条记本电脑点开了几个文件,指着这些说道:“我玩过将来绿洲的《暗影秘闻》,非常棒的游戏,不管是以玩家的角度还是以一名设想师的角度,这款游戏都非常的超卓。”
不过泰勒从瑞典一起跑来这里找到本身,看来还是没有放弃本身的设法啊。
他想到了将来绿洲,因为这款游戏的很多设想,都是他从将来绿洲的游戏中收成的灵感触法,并且这里有能够实现他设想的技术。