首页 > 未来游戏创始人 > 第十六章 测试感受

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这一回将来绿洲算是发兵动众,苏离,阿兰森和李浩明这三位将来绿洲的核心人物,一起见了这位从瑞典远道而来的客人。

当然,看重的是一些有内容,有代价的负面评价或者定见,而不是那些偶然义的内容,比如这篇媒体文章固然有内容,但是没有代价,因为他们和将来绿洲是在看法线路上的抵触,不存在点窜的能够。

“将来绿洲没成心识到,海内的游戏玩家很多时候玩的不是游戏,而是交际,是攀比,是享用“我比你强”的虚荣感。将来绿洲过于重视游戏内容,而对游戏交际性的忽视,或许会让《三国》遭受滑铁卢。”

“我现在不敢说出《三国》这款游戏能够达到如何的高度,因为这段时候的体验只是这款游戏的冰山一角。但是我能够说出,这款游戏起码能够值回你的票价。这是一款很有诚意的游戏,《三国》在开辟过程中的波折没有摧毁这款游戏,而是以另一种姿势呈现在了人们的面前。”

这一回测试团体的反应还是以正面评价为主的,《三国》这款游戏在初创性上固然有些不敷,但是胜在游戏的质量和完成度非常高,并且游戏中的一些体系都做出了本身的特性。

“《三国》的诚意就在于,它非常用心的完美了游戏里的每一个体系,每一个内容。《三国》并没有让人目炫狼籍的庞大体系,不明觉厉的设想,而是非常用心的把精力花在了游戏的核心内容上,在高质量的同时,也做出了本身的特性。”

《三国》不是纯粹的行动游戏,战役需求考虑数值方面的均衡。现在《三国》的战役体系里最让人对劲的是打击感,人物行动,一些硬直的设想,而详细到了数值上,还需求等候正式版公布以后,看看星图体系的环境才气定下来。

玩家的反应对于游戏的测试是非常首要的,是以将来绿洲在测试资格的发放上也比较方向那些活泼的论坛用户,不但但愿这些玩家能够给开辟团队一些有代价的反应,也但愿他们能向其他的玩家先容这款游戏。

“这一次测试中,《三国》并没有开放前期内容的测试。副本也只开放了一个。毫无疑问,《三国》的前期内容将决定这款游戏的高度,我信赖被将来绿洲寄予厚望的静态剧情体系,智能静态事件,能够实现游戏角色高度本性化的星图体系和以那些三国汗青人物事件为背景的副本值得玩家们的等候。”

此中战役体系的高质量,算是很受玩家好评的一个方面。《三国》的战役体系是花了非常大的精力去做的,首要就是为了让玩家们有一个很好的战役体验。

从测试开端,绿洲论坛的《三国》版面就活泼了很多,分享测试心得的玩家们给版面带来了很多活泼度。

而一些有内容,有代价的负面评价,则值得开辟团队停止研讨,决定是否点窜。

当然,负面评价的声音固然微小一些,但还是有一点的。最早公布测试体验的媒体,就有几家给出了一些对《三国》比较悲观的观点。

“如果让我通过此次测试来评价《三国》的话,我只能说这款游戏具有非常高的下限。信赖我,这是一个非常正面的评价,固然测试里只开放了一小部分的内容,但是将来绿洲的制作程度给这款游戏带来了非常高的下限。”

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