“你晓得的,我们现在的销量冠军在平台上公布的第一个版本但是BUG满天飞的。法度的BUG,就是阳光下的暗影,永久没法完整消弭。游戏的开辟者已经给我发了邮件,正在修复一些已知的BUG,或许游戏出售当天就能公布一个修改BUG的补丁。”
就在两人争论不下的时候,一个声音从两人背后响起:“温馨一下两位先生,我想你们应当听我说两句。”
独立游戏不比贸易高文,想到在出售前就吸惹人气实在过分困难,不过《深入迷雾2-虚幻之城》却做到了。
两人转头,大胡子有些惊奇的说到:“马福斯,你这个黑眼圈,是昨晚都没有歇息吗?”
当然,维卡斯对此早就想好了说法。
维卡斯在同事们面前侃侃而谈。极力先容着这款游戏的长处。
维卡斯早就晓得,这个《深入迷雾2-虚幻之城》,会是这一批游戏中《阿修罗》最大的敌手。
比起籍籍知名的《阿修罗》,《深入迷雾2-虚幻之城》已经先期堆集起了必然的人气和热度。
如果《阿修罗》不是印度游戏,维卡斯感觉本身也会把票投给它。
以印度佛教为背景的《阿修罗》在维卡斯的眼中最大的长处就是就是比较有特性的的美术气势和还算不错的战役体验。至于当中表现的文明内涵,又有谁会去在乎呢?
7月15日的这一期,或者说全部暑期的保举位是合作最为狠恶的,刨撤除那些渣滓作品,这一期有资格进入候选的新游戏就有靠近十款。
“那《深入迷雾2》的奇特创意在那里?除了关卡的设想不错以外,其他的也没有奇特的处所,它只是一个仿照者罢了。”维卡斯与之争锋相对。
“维卡斯,我们应当更加存眷游戏的兴趣。《阿修罗》只不过是一款缩水的贸易游戏,贫乏独立游戏的奇特创意。”大胡子反击道。
在这类环境下长大的维卡斯毕业后就来到了美国留学,随后留在了美国事情,筹办移民。
“《阿修罗》是还不错,不过也就是一款中规中矩的过关游戏罢了,游戏体例上并没有过分凸起的处所,美术气势还能够。趁便一提,这款游戏的BUG还是很多的,提交的终究发行版本里我就碰上了几个BUG。”
“毫无疑问,在这一批次的独立游戏里,《阿修罗》的质量绝对属于顶尖,流利的行动设想,超卓的战役手感,以及创意实足的战役设想,让这款作品有着不减色于贸易作品的质量。”
他要奉告统统人,这款游戏的后半部分是多么的精美绝伦。
其别人只感觉这游戏还算不错,但并不敷以让他们像维卡斯如许对这款游戏推许备至。