《三国》给了将来绿洲的设想师们,一个打仗庞大数值的平台。
《暗影秘闻》虽有一套数值体系,不过这个体系主打的不是战役数值,和现在的《三国》比起来,均衡的难度要低很多。
固然头衔上挂了一个“师”字,不过实际上就是停止游戏测试的临时工,事情内容就是玩游戏,然后写游戏体验,或者发明一些题目。
苏离把《三国》项目组独立出来,伶仃建立一个三国事情室的目标,不但单是为了一款《三国》,而是但愿以这款游戏为起点,环绕着“三国”这个IP,打造一个具有号令力和影响力的游戏阵容。
纯真数值类的调剂完整能够通过在线修改来实现,内容扩大性的更新也不需求停机办事器,随时都能更新。通过背景停止下载,现在完成后,玩家退出一下客户端停止一下更新就能重新登录。
一款游戏上线之前的光阴常常是最繁忙的,很多事情就是如许,老是到了最后关头才会发明各种题目,然后想着这些题目如何之前没发明。
这段时候,项目组内部已经对游戏停止太长时候的测试了,除了解除法度BUG以外,对于数值也已经做了几轮调剂。
《三国》这个项目,在将来绿洲内部的定位,一是用来扩大将来绿洲的游戏阵容,精准定位喜好这类游戏的玩家,但愿能够吸引一群忠厚玩家粉丝,做成一个有口碑的,有稳定市场的游戏系列。
游戏公司想要生长强大,想要研发更好的游戏,必定是要想体例赢利的。不过这赢利的体例也是需求弃取的。对于将来绿洲来讲,明显有一个更好的赢利体例,那何必给玩家喂屎呢?
将来绿洲对于《三国》这款游戏定的基调,算是带有网游特性的偏单机弄法的游戏,不是以交际性为主,以是挑选了买断制加表面免费的形式,而不是免费开放。
当然,靠肝变强让很多人能接管,费钱就能变强也有很多人情愿,又费钱又肝还不能变强才是最让人恶心的。
这些新人都是将来绿洲的练习生,这些练习生都是短期练习,练习期是三个月,头衔就是游戏表现师。