首页 > 未来游戏创始人 > 第四十五章 一步

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“评价一下他们的程度。”奥德尔言简意赅。

“不过这也充足我们赞叹了,让人惊奇的技术力,他们这是PC游戏吗?这款游戏的开辟目标是甚么,帮N厂卖显卡,还是纯真的为了炫技?”

很多有设法的优良独立游戏的开辟者都获得过圣莫尼卡的帮忙,包含资金,技术,办公场合等,孵化了一批优良的项目。

游戏史上呈现过很多如许的游戏,支流配置完整没法运转。比如《孤岛危急1》在公布以后就被称为是显卡危急,哪怕是正式版中已经大量阉割过的光影结果对电脑机能的需求,也超出了当时支流配置一大截。

这个具有200多名员工的游戏开辟事情室现在只要寥寥几小我,圣诞节假期一向会持续到新年龄后,几近统统的员工都归去了家人团聚。

12月27日,普雷亚维斯塔,圣莫尼卡事情室。

视频不长,只要三分钟,看完以后鲁道夫没有说话,又立即点开了别的两个视频。

正盯着屏幕的鲁道夫・穆勒回过甚,艺术总监奥德尔・艾伯特正对着他打着号召。

毕竟4K早已成了一股潮流,大厂对4K的利用已经堆集了很多的经历,已经不是一个新奇的东西了。

鲁道夫不置可否。

奥德尔的答复明显超出了鲁道夫的预感,他惊奇道:“如何能够,这太猖獗了。”

“没传闻过,哪家公司旗下的,MS吗?”鲁道夫的动静明显不太通达,或者说这几天他没有存眷这些东西。

“嗨,鲁道夫。”

当然,总归是有几个惯例的,引擎组卖力人鲁道夫・穆勒明天还是留在事情室里。从名字上就晓得他是德国人或者德裔,年近四十的鲁道夫・穆勒已经在圣莫尼卡事情了靠近十年,资深员工,根基上预定了技术总监的位置。

鲁道夫・穆勒看向了奥德尔,说道:“我会密切存眷他们的项目,Origin毫不会给圣莫尼卡蒙羞。”

“很奇异的画面,谁的作品?”鲁道夫声音有些严厉。

“4K贴图的大范围利用,确切是一个很猖獗的项目。”鲁道夫感慨道。

圣莫尼卡是SN旗下的第一方事情室,他们的作品也是公布在SN的游戏主机上。比起庞大的PC环境,主机游戏能够做到更好的针对性优化。不过一样,PC能够进级硬件,但是主机在这方面就比较优势了。

“本来我觉得如许的项目会由我们圣莫尼卡来引领,没想到有人先行了一步。”

作为SN旗下的核心事情室,圣莫尼卡事情室固然已经从圣莫尼卡搬到了普雷亚维斯塔,但是事情室的名字还是没有变动。

仅仅看了几秒钟,鲁道夫就皱了皱眉,当真地盯着电脑屏幕。

“将来绿洲,一个新的事情室,这是他们的新项目。方才公布。”奥德尔答复道。

“你晓得我不想问这个。”奥德尔说道。

上半年,圣莫尼卡的核心IP《战神》的新作再度获得了光辉的成绩,不管是口碑还是销量都获得了歉收,标记取圣莫尼卡这些年的摸索获得了必然的服从。

奥德尔则体贴另一个题目,问道:“鲁道夫,我现在只想晓得,我们的Origin能不能达到这个程度。”

文件夹里有三段视频,鲁道夫翻开了一个视频文件,本来是一段游戏视频。

Origin就是在如许思惟下的产品,4K的画面输出,4K贴图的利用,庞大景观的流利加载,物体粉碎。能够说《失落秘境》中的表示力,就是圣莫尼卡研发Origin的目标。

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