比如现在,屏幕里,玩家的角色正在和一名NPC交换,仿佛是获得了相干的任务指引。史蒂芬看到游戏边上的任务提示的UI也呈现了一些窜改,应当是接取到了新的任务。
苏离反复了一下答案。
固然没有任何战役元素,但是仅仅仰仗VR形式下的这些游戏场景,就充足让玩家投入到这款游戏当中。在游戏中体验时空穿越的感受,只要游戏的场景做的充足的优良,这的确没法回绝。
屏幕里显现的是测试职员的第一视角,就在方才的那段时候,屏幕上的场景几度变幻,应当是用的相干的测试号令直接窜改了游戏的场景。
因为是测试,以是全部游戏过程并不像正式游戏时候的那样流利。内里的场景转换有一些频繁,如果不是开辟职员的话能够会看得一头雾水。
又看了一会儿,史蒂芬终究发明他之前感觉不对劲的处所是在那里了。
他们现在并不是很体味这个游戏在讲甚么,只是晓得这款游戏是一款解密景象互动游戏,这类游戏最首要的目标就是讲一个故事,并且按照将来绿洲的说法,这款游戏最首要的目标就是让玩家体验到,玩一款真正的VR高文是一个甚么样的感受。
“正如你所见到的那样,我们现在已经筹办了两个极具传奇色采的期间场景,十九世纪前期的伦敦和二十世纪初的沪城。”
测试用的机器是XBOX的测试机,直接链接着游戏设备。
不过将来绿洲的这个新游戏,看起来仿佛并没有在画面方面让步,起码没有让步太多。从显现屏上看去,游戏的画面根基保持了次世代游戏的程度。
围观的大佬们一边看,一边相互交换着一些观点,或者向制作组扣问一些游戏开辟方面的内容。
“游戏的第一人称视角仿佛和浅显的游戏有些分歧?”
到时候只要极少数的懦夫敢玩这类游戏,就完整起不到推行游戏的结果,和游戏的设想初志就相违背了。
在这里,史蒂芬和苏离实在都是旁观者,他们现在看到的就是新游戏的测试。能够说新游戏的测试事情比起以往的游戏测试所需求的人力资本要多一些。
看了几分钟的屏幕,这些开辟职员已经把眉头皱起来了。固然他们现在没有带着VR设备只能通过屏幕来看游戏的内容,但是起码屏幕里反应出来的东西,已经充足让他们心惊了。
当史蒂芬问出这个题目的时候,将来绿洲的几位开辟组核心和苏离对望了一眼,然后向史蒂芬流露了他们的答案。
比如空中上大多是光秃秃的,很少能够看到一些植被,如许能够减轻很大的图象措置的压力。包含一些在传统游戏里已经能做的很超卓的各种光影水面殊效,在VR里都没法达到如许的显现结果。
史蒂芬暗自点了点头,这套NPC体系用到这款游戏里确切非常的合适,本来就是寻求实在体验的游戏,二者相得益彰。
看了一会儿,史蒂芬总感觉这款游戏仿佛那里有题目,但是一时候有说不上来。
史蒂芬下认识的反问了一句。
但是很奇特的是,看了二十多分钟,史蒂芬却没有看到相干的游戏选项,游戏是全语音,没有任何的对话框能够了解。但是没有任何交换的选项,就显得很奇特了。
他们已经在这里看了约莫有二非常钟了,这段时候已经包含了很多实际的游戏内容,但是这段时候里,史蒂芬除了一个偶尔才会呈现的HUD情势的UI以外,没有看到任何的游戏UI。