“对了,将来绿洲向我们供应了一个测试版的游戏,让我们能够停止更加深切的评价。同时颠末我和保罗的争夺,将来绿洲情愿向我们开放几天多人形式的测试环境,让我们能够多体验一下这个多人形式的内容。史蒂芬,信赖我,这款游戏会超越你最悲观的估计。”
弗雷德和保罗体验的时候,就是和将来绿洲的员工一起停止了几个小时的多人游戏。
他们递交了全数的录相,以及厚厚的一份陈述,从各个角度对《罪过之城》停止了评价。
那就是,一天的时候真是太少了,完整不敷玩啊。
“犯法类游戏的全新冲破,犯法类游戏新的标杆。”
“并且……”
弗雷德顿了一下,又说道:“我们判定《罪过之城》这款游戏有长卖的潜力,这款游戏的多人形式非常成心机,我感觉它会成为一款能够耐久保持热度的游戏。”
本来被放在候补阵容里,并没有赐与太多存眷,反而因为《GTA6》的呈现使得人们对其远景不太看到的《罪过之城》,会有如许的品格?
他此前向来没有想过,MS的此次E3竟然会把宝押在一款名不见经传的新游戏上。
但是看到这类溢美之词,史蒂芬感觉有一些不实在。
比起单人形式,多人形式的体验真的太特别了。《罪过之城》的多人形式的核心就是一个,那就是营建玩家的沉浸感,各种细节上的设想,和多人形式里的互动弄法,极大进步了沉浸感。
庞大的都会里,埋没在暗处的杀手们策划着各种暗害行动,这类感受真的太特别了。罪过之城的庞大能够等闲的包容几十位玩家同时游戏,同时开启好几个任务。
游戏里的细节非常的丰富,除了场景互动以外,游戏里的各种电视或者电台,都会播报那些“告急事件”。
将来绿洲向他们开放了一个内部测试用的多人形式环境,将来绿洲为《罪过之城》的多人形式测试建立了一个内部测试环境,不管是测试团队还是开辟团队,乃至运营部里的一些员工,都参与到这多人形式的测试当中。
“毫无疑问,《罪过之城》会成为新主机平台上第一款标记性的代表高文,这款游戏会为第九世代游戏的第一个岑岭。”
总之,连续串的好评让史蒂芬感觉他们测试的不是《罪过之城》,而是《GTA6》,这也太夸大了吧。
弗雷德感觉,那一天,他真的成为了一名行走在黑夜中的杀手,这类感受的确太爽了。
史蒂芬临时没有撤销本身的思疑,他晓得弗雷德是一个松散的人,此前也参与过很多游戏的内部考核评测事情,他的话是值得信赖的。
弗雷德说道:“详细的内容都在陈述里了,信赖我史蒂芬,《罪过之城》的优良超出了你的设想。我们录制一个长达十五个小时的游戏录相,你的疑问能够在录相里获得解答。”
他和保罗第一次见地到了阿谁很酷的多人游戏形式。
《罪过之城》能到这个级别?
“我会细心评价一下你们的陈述,不过我大略看了一下你们的陈述,你们肯定这款游戏你们说的那么好吗?”
几天以后,弗雷德和保罗回到了美国,他们向本身的顶头下属史蒂芬汇报了一下考核测试的成果。
史蒂芬听完弗雷德的汇报,对这款游戏已经有非常稠密的兴趣了。
弗雷德的这个评价引发了史蒂芬的正视,对于主机平台上的游戏来讲,一款游戏能长卖但是非常不轻易的一件事情。绝大多数的游戏销量都集合在出售初期,后续销量下跌地非常快。