最后开辟手游时,杨凡也想过是否专注于手游开辟,而将游戏独家代理给发行商。不过独代就像是指腹为婚,产品未正式上线运营,两边是否合适没法事前考证,不肯定性非常大。
海内手游发行大抵分为独代和联运。
展会的第三天,终究有一家业内比较闻名的,运营过比较多海内手游去西欧去的外洋发行商找上门来了。
杨凡与十多个大平台建立开端合作意向,因为是结合运营,各平台上的推行,便由平台卖力,他那点钱还要用于手游的运营和其他处所的推行,还不敷烧的三个月的,三个月不挣钱,他就要停业了。
闲谈过后,他便提出但愿代理杨凡的游戏,固然他粉饰得很好,但杨凡现在的眼神是多么的灵敏,等闲看出贰内心的暴躁,杨凡晓得,他应当很看好款游戏。
三天时候,手游参展终究闭幕,坐在飞机上,杨凡不由回想这三天的经历。
正所谓“独代有毒,联运有坑”,还好李云芸对海内的联运比较熟谙,晓得联运里的各种坑。当初口试时,杨凡问李云芸“手游发行应当重视的点”,李云芸提及了她在老店主的一些经历,她的老店主就是被联运坑得欲仙欲死。杨凡恰是看重李云芸吃过亏,爬过坑的经历,这都是贵重的经历,以是把她留了下来。
安卓的第三方渠道很多,有最早论坛出身的安卓机锋等,有PC东西出身的豌豆荚91助手360助手等,无益用市场的googleplay利用汇等,杨凡感觉实在有一个googleplay就够了,干吗要这么多的第三方渠道,相对安卓,ios的推行就便利多了。
要晓得,浅显开辟者,即便是开辟手游时,顺手也会把游戏国际化一下,也只不过胡想一下罢了,并不会像杨凡一样,一开端就想到出口的题目,还针对西欧玩家把游戏的场景人物,开辟了另一个西欧版,西欧版里的人物比较西欧化,骨格比较大。