问句有疑问句设问句和反问句判定句被动句省略句感慨句祈使句陈述句倒装句等等
比如说,我去勾搭长腿mm,我的人设是个,我本来想下个强奸水之类的东西~就是迷药拉~这时,有个差人叔叔过来喝酒了~你说我还敢么?是不是就要考虑一下了?
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文笔各不不异~但都很流利呀
流利,实在是指,文笔,达到流利就好
当然要闹得满城风雨,人尽皆知,众目睽睽之下,用无数底牌和boss对拼,终究得胜。场外吃瓜大众点评与仇敌相互揭底牌对拼为了练习这一弘远目标,我们需求晋升配角的设备品级以及技术,这些东西从那里来,当然出外历练,装逼踩人,得来的。
章节是文章的构成部分,凡是一本书分为多少章(一章相称于一篇文章),一章又分为多少节(一节是一个天然段或几个天然段)
嗯,你已经有了个简易的纲领了,甚么?这也叫纲领,是啊,始终提示你要写个甚么故事的这句话就是你最后的纲领模型。
好了,我们开端写这个故事,一个开首,一个配角,一个背景。设定一个国度一个都会一个家属,配角就在这里拓展剧情,但是前期我们的配角是个渣啊,要让他成为大帝需求一个过程,需求打怪进级啊。
如果我们把故事当作连续串的圈套,那么角色的遭受,就是引诱读者去想的钓饵~
拍卖――变强
武力进级线顾名思义,武力进级需求设备,需求丹药等等,都是财产,都会小说中配角赢利,钱由多到少的进级以及职位权势,一开端被逼迫没职位的**丝,到逐步晋升。
先把这个搞定,再去看大的
起首我们需求明白,你在故事中流露的信息最好集合,明白~这些信息的指向性越集合,越明白,越轻易使读者产生详细的设想~这类设想,就是等候。
1、他(配角)碰到了甚么?
5,考虑到读者的“脑洞才气”有限,我们在一个事件中不要有太多无关信息,并尽量躲避需求长时候影象的“伏笔”
作品的优缺点
我们体贴甚么,妹子好欠都雅,我有甚么便当前提,我如何挑选的,他甚么态度
但是这个整套写完后,我们会发明,订阅啪啪啪地往下掉,为甚么,因为牵挂解开了啊,配角也拿到了最好的东西,读者爽了啊,爽完了,订阅给钱了,没人拦我走了啊!
对大师没好处
有的时候不是转折,比如说,遵循生长都搞不定了,俄然给个嘉奖,有的时候生长特别好,俄然插入新的费事,有的时候本来就很费事了,又来个费事,有的时候本来就很好了,又来个嘉奖
耸肩
并不是作者说,这小我豪放威武,读者就能感遭到好爽威武的,充其量,这是一个指导方向
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我们归结起来,会发明如许一个循环。
之前YY讲课的时候无数次提起根本,更是听着多多,当真学习者寥寥无几。
撑字数,不过就是让配角走支线任务,但有些作者把控不好,就把支线写得很无聊,这个我们能够把支线看作新的凤头猪肚麒麟尾来写,设定一个牵挂或者目标作为凤头的开端,中间往内里注水,比及读者不耐烦的时候完成目标或者牵挂,接着衔接下一个凤头猪肚麒麟尾。
比如,你每天跟一小我唠叨,我要做武林妙手
如果我写到了妹子,那么就应当让她参与到事件的互动中来。