首页 > 文娱救世主 > 第4章 自带鬼畜的男人

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幸亏,顾诚明显不是如许的懒痞。

想透辟了统统,顾诚更是信心满满。

因为收集让信息爆炸,让碎片挑选更多,人类集合重视力的才气降落了,变得做甚么都没耐烦。

就仿佛即使黑哨和盘外身分再强,也不成能让门前三米打灰机的中原男足夺得天下杯。

严厉教诲范畴的情势严峻性也差未几。

……

现在,仅仅对比榜样讲授视频练了两个小时,依托“学习帮助CPU”残留的学习对比认识、正向表示反应,顾诚很快就摸清了本身缺点的详细表示情势。

脸不好,只要其他前提过硬,公司真筹办捧你,最后临出道拉去挨几刀就好了。

短短半个下午畴昔,两三个本来较弱、又模恍惚糊说不清弱在那里、锻练也没法“言传”、只能让练习生“本身渐渐领悟”的难点,就如许被顾诚举重若轻地改良了。

并且,略微尝试着练习了几个街舞行动以后,顾诚很快又发明了另一个利好动静。

然后他成心识地挑了一个缺点,针对性练了那么几十次,找找感受,顿时就看到了“经历条”开端涨!

“这小子开窍了?这舞步的发力节点,起码比明天程度进步了几成吧?”

锻练和同组的队友都看出顾诚不普通了。

用人话翻译一下,就是通过一个帮助CPU,让人在做任何事情的时候都能在脑海里看到“进度条”、“经历条”,刺激人持续尽力。

这个题目很首要,明天他忙着别的事情,以是没空确认这一点。

“行动完美完成度达成3次。逐节反向甩臂行动谙练度上升:四段式收发力把握度:12%。”

在那样的大背景下,为了挽救人类的专注力,2024年时米国女科学家简.麦戈尼格尔主导立项了“帮助学习型生体CPU”这个项目、2029年研发胜利。终究目标是“把学习变得游戏化、让人们在停止持续古板的学习时,通过帮助表示信号持续获得成绩感和快感,从而帮忙人保持专注”。

“逐节反向甩臂:四段式收发力把握度:7%,肌肉瓜代绷紧呼应度:22%……”

这张脸,就像结实版的周渝民,或者锋利版的山下智久,拿出去也是能够靠脸用饭的。

这个期间的人,或许没法了解“帮助学习型生体CPU”是个甚么玩意儿。

为甚么一个玩家在实际天下里练技术三心二意,而一到“摹拟人生”游戏里,却能够把持本身节制的小人,各种不知倦怠惨无人道地猖獗练技术?

帮助学习设备,毕竟只是帮助。

至于神采生硬、舞台临场感不敷,这一系列细节题目,也一向是困扰着顾诚的几个短板。

顾诚比韩更高,这是实打实的硬目标,不存在见仁见智的主观成见。以是在团体形象分上,他已经立于不败之地了。

他先捋一遍本身和韩更之间的好坏势,好肯定尽力的方向。

但是畴昔这一年半的练习生涯,他的行动发力节拍始终不如对方。

到时候,韩更不得不乖乖掏钱,买阿谁选进替补队的机遇。

毕竟,他只是魂穿,不是肉身穿。

刚想到颜值这个词,顾诚想起本身穿越以后还没细心照过镜子。

他哪怕不消任何帮助手腕,本来就能集合重视力达45分钟一堂课。

这就触及到:对于一个运营男团的文娱公司来讲,练习肇究竟是五官更首要,还是身高更首要?

这本来是一个很难答复的题目。

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