首页 > 我不是在玩游戏 > 第146章 正负反转

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作为从天下树的灵魂平分离出世的原初妖精,洛可可除了掌控灵魂之力的才气以外,其实在对生命力的利用和操控上也有着相称深厚的成就。大天然的呼吸这个技术,是洛可可在原初妖精形式下能够利用的一个强力的自愈类回血技术,体系中给出的技术描述是:操纵原初妖精与大天然超高的亲和性与四周天然环境建立相同,临时性借取堆积大量的生命力注入到受术者的体内,借用天然的恩德乃至能够让濒死之人完整病愈。

但是,固然在大多数时候究查这类细节性的游戏设定――当然,对于不晓得尤米西亚大陆位面本相的玩家们来讲这就是设定――并没有甚么意义,可这类吹毛求疵真正阐扬感化的环境,却也并非没有。

而自愈类技术,其道理恰好就是将正向能量注入到目标体内,借以激起受术者的自我愈合疗伤才气。明白了这些,答案就很较着了:如果将自愈类技术开释到贝卡兹操纵瘟疫吞噬来接收的尸身上,那么通过技术注入的正向能量在瘟疫吞噬技术的结果感化下,会反而变成负向生命力,被贝卡兹这个看起来像是死人的活人接收到身材里。如果把这比作进食的话,那对于贝卡兹来讲可就真的是“饭里有屎,屎里带毒”的感受了。

“大天然的呼吸!”

不管如何,在这个发明被公布以后,直接让各路玩家刷贝卡兹这个天下级boss的胜利率上了好几个台阶,毕竟最难的boss第三阶段中最恶心的吞噬回血长属性技术已经被破解了。只是,那些最后发明这个究竟的玩家们和阐收回这此中奥妙的阐发帝永久都不会想到的是,被他们发明并揭穿给统统玩家的这件事,贝卡兹本人在落空自我之前实在也并不晓得的。

从字面意义上根基就能够看得出来两种范例技术的分歧,一个是通过外来力量促进伤势好转,一个是弥补伤员本身的生命力激起伤员的自我愈合才气。但实际上在游戏中对于玩家们而言,这两种技术分类实在并没有太多意义――玩家们不会去在乎牧师的医治术和快速自愈两种技术的回血道理是否不异,比起是外力医治还是自我愈合,玩家们更在乎医治多数是瞬发还血而自愈则根基上都是持续回血这点辨别。

终究,比及贝卡兹终究反应过来不对劲并且从骨龙尸首上罢手的时候,他的血量比拟本来不升反降,从另有百分之十五摆布,刹时降到了不到百分之五的境地。

不过,在一次机遇偶合之下,一个驰名的公会精英团在攻略贝卡兹第三阶段的时候,却发明当他们在贝卡兹对尸身利用瘟疫吞噬时对阿谁被吞噬的尸身利用自愈类的回血技术的话,贝卡兹吞噬尸身以后并不会回血,乃至如果牧师的医治量充足多的环境下,贝卡兹在吞噬了被开释自愈类技术的尸身以后,很有能够还会呈现倒扣血的环境。

工夫不负故意人,这此中的道理很快就被一名游戏中闻名的讲求帝给揭穿了出来。治愈系技术之以是能够伤害到亡灵系生命,是因为治愈系技术所包含的正向能量对于依托负向生命力存活的亡灵们来讲是致命的东西,而反过来,亡灵们赖以保存的负向生命力对于真正的生灵来讲也因为一样的事理是最致命的毒药。而并不算是瘟疫亡灵生物的瘟疫怪物形状贝卡兹,之以是能够通过瘟疫吞噬技术来吞噬尸身和亡灵来弥补本身的生命,恰是因为瘟疫吞噬这个技术有着能够仰仗贝卡兹独占的能够恍惚存亡边界的疫毒,来将吞噬掉的负向生命力转化为正向能量的才气。

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