这是抄袭,红果果的抄袭……
而要想当一个好“坦克”,起首既要站得住,也就是在各种怪物的进犯之下还能包管本身不落空战役力,如许才气将本身庇护的职责最大化,毕竟活下来才是胜利,坦克活得越久,主力输出才气活的更久,打出更多的伤害。
也就是说,如果将钝击天赋晋升至满级,只要触发流血属性,那么就只需求一边遁藏被激愤怪物的进犯,看着怪物一点一点地掉血,并且满值具有高达一百五十六点伤害,还能够叠加,这可比重型兵器的根本伤害高多了。
而第二则是节制才气和帮助才气了,比如战役牌子的“重击”技术中附带的击晕以及击退结果,就是一个极其强大的节制技术。妙手的对决中,一秒钟的愣神都能够摆布胜负的天平,乃至直接导致本身的败亡。
除非是更加强大的boss,不过到了遇见那种boss的时候,她们的气力,必定会变得更强,乃至于现在在她们眼中非常强大的天赋,或许阿谁时候都已经有点看不上眼了呢。
战役牌子属于重型兵器的范围,天然要晋升重型兵器的天赋。
一样,“重型兵器精通”所晋升的钝击属性是降落“钝击”天赋的一半,也就是说,五级的“重型兵器精通”,只会有百分之十二点五的概率触发流血。
和苏晴一样,夏绫对于经历值的分派一样挑选了将两种天赋升至五级、四种天赋升至二级的体例,无他,如许做最为经济划算,对她战役力的晋升也最大。
就连之前她们破钞无数精力才勉强克服的僵尸王,五次退化到最后,进犯力也只要五十点摆布,离一百五十还差得远呢。
以是,夏绫的首要“加点”方向,就是这两种――扛得住、控得稳。
但是这个天赋一旦级别降低以后,所带来的收益无疑是庞大的,如果满级的伤害格挡天赋,将有百分之九十的概率格挡一百五十点伤害,和百分之百格挡伤害没有甚么两样了――并且,又有几只怪物的进犯力能超越一百五十点呢?
考虑再三,夏绫在防备天赋当挑选了一种名叫“伤害格挡”的天赋,每升一级将会有百分之三的概率格挡五点伤害――夏绫毫不踌躇地将这个技术点到了五级,固然咋一看这个天赋如果只要一级将会很鸡肋,毕竟百分之三的格挡概率几近没有,像夏绫这类更是被抖M般挨打一百次都不必然会触发一次。
这一点,在MOBA类游戏中表现得尤其凸起,不是有句话是如许说的嘛,游戏停止到前期,比的不是哪边DPS的输出更高,而是比哪边的T更肉,接受的伤害更多。
并且大多数钝器同都有着和西洋剑一样的题目――根本进犯力太低,锋利属性赐与的伤害晋升太少,倒是有些不太划算。
身为一个帮助兼职“坦克”,夏绫最首要的任务当然是不时候刻拉住怪物的“仇恨”,作为苏晴固执的后盾让后者有完美的输出环境,放心肠对怪物尽力输出。
钝击:重型兵器的进犯将会有概率令敌方遭到严峻的内伤,每秒丧失生命值并且在重伤持续时候内,所遭到的医治结果减半。一级的钝击天赋会有百分之五的概率触发流血,每秒遭到二点伤害,持续三秒――能够叠加,但是上限最多六层。
起首是“钝击”,晋升重型兵器的伤害当然能够用“锋利”属性停止增加,但是重型兵器大多是钝器,依托沉重的“砸”、“扫”来进犯仇敌,以是和“锋利”的相性并不太好,如果说一级的锋利属性对钝器的伤害加成是百分之十,那么对战役牌子的伤害加成绩只要百分之五,足足被减弱了一半。