或者说,恰是因为这游戏的难度如此之高,以是它的机制才这么自在,才这么有兴趣!
“比拟于名留青史的耿忠将军,我实在更佩服那名副将。
此次发帖,他的名字前面直接就挂上了“暗沙大神玩家”的标记,金灿灿的,非常显眼。
“当我切身扮演这名副将,绞尽脑汁、穷尽统统手腕、在无数次的灭亡后才达到他当年的高度时,我才真正地感遭到这些汗青人物的巨大。
但也正因为如此,玩家们才气获得如同穿越普通的奇异体验,绞尽脑汁想体例通关以后,才会感觉非常利落!
“但很快我发明,本来这个副本中身份也是能够窜改的。我在一阶段的表示越好,二阶段时的职位就会越高。如此一来,我就有了能够影响副本走向的才气。
如果在这个视频出来之前,很多玩家能够会给出一个否定的答案,但现在,这个答案毫无疑问是非常必定的!
“以是,‘一将功成’也是在提示我们,这并不是耿忠将军一小我的功劳,而是有无数具有‘武卒’身份的人,抛头颅、洒热血,共同拼搏以后的成果!
“因为他在只要一条命、没有任何攻略可看的环境下,做到了我连想都不敢想的巨大事迹!
就像很多高难度行动类游戏,看大佬无伤boss的录相,菜鸡玩家也能感遭到那种利落感,并且等候着本身颠末刻苦尽力以后也能做到。
“我信赖,其他的副本应当也有近似的特别机制,只要找到解法就能看到通关的能够!
“本来二阶段空出来一天的时候是为了压服将军的啊!也就是说,这游戏的自在度确切很高,只要做出跟角色符合的行动,就统统皆有能够?”
“并且我们有来由信赖,在耿忠将军身边,另有很多人跟这名副将一样,曾经竭尽尽力做出本身的进献。
之前有很多玩家感觉,这游戏吹了好久的自在度,实际上却不如何自在。就拿武卒试炼来讲,这哪有甚么自在度啊?
“大佬真的太猛了!大佬该不会实际中也学过技击吧?”
“游戏中的表示也确切如此,在武卒试炼中,我见过了也经历过了太多的灭亡。耿忠将军在汗青上留下了名字,但那七十多名白发苍苍的老兵却没驰名字传播下来,而更多的死守城池捐躯的大楚兵士,就更是没有在史乘上获得任何的笔墨。
难!当然难!
之前有很多人都在喷这游戏难度不公道、大要上自在度高实际上自在度很低、没有游戏的兴趣,但视频出来以后,这些人全都闭嘴了!
“学废了,明天早晨我就死磕武卒副本!”
“我在应战的分歧阶段,对这个身份的了解也是在不竭窜改的。
“不晓得首通的到底是哪位大佬?何方崇高?大佬能不能出来讲一下心得?”
“再厥后,我向将军建议凿井杀马,三阶段单独一人跑出去寻觅援兵,都是以武卒的身份,窜改了全部汗青事件的结局。
“我看到网上很多人抱怨说这款游戏难度太高、没有兴趣,我倒是持分歧的观点。
他在论坛里发了一个帖子。
作为行动类游戏的一个骨灰级玩家,他之前本来也一向活泼在论坛中,没少发其他行动类游戏的无伤片段,以是还是有必然着名度的。
果不其然,这个通关视频一出,全部论坛的风向刹时窜改!
玩家就只是一个没甚么话语权的小杂兵,顶多是从三个都挺普通的天赋技术里选一个去杀敌,而面对源源不竭的北狄蛮兵,玩家再如何做出挑选,最后的成果都差不太多。