首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第五十一章 心疼到无法呼吸

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也只要如同《古墓・丽影》系列,如同《奥秘・海疆》系列一样品格的行动冒险类游戏,才气真真正正的把盗墓题材的这些特质表示出来!

这些好笑的游戏天然是表示不出盗墓题材,或者盗墓小说中的精华的。

当然,也不是不能稍稍歇息歇息,不过,李昂也不晓得歇息的时候该干甚么,玩玩新出的单机游戏高文?用心办理办理公司?还是……去琼岛插手一次海地盛筵?

嗯,这两个策划案还是有些过分血腥暴力了,企鹅游戏平台低龄玩家太多,为了他们的身心安康着想,还是过些年再说吧……

在李昂的心目中,这些《古墓・丽影》和《奥秘・海疆》更加的方向冒险,属于最正统的行动冒险游戏,而前面这些则更加的方向行动,说是行动游戏也不为过。当然,它们一样都具有着极其超卓的剧情。

启事也很简朴,因为李昂对于盗墓题材并不体味,他不懂风水,也不懂墓葬,更不懂盗墓相干的一些知识。

是的,《抗日奇侠传》的制作已经到了序幕,大抵一个礼拜内就能完成,李昂得考虑下一步的制作打算,决定接下来开辟的第三款游戏是甚么。

它叫《盗墓者联盟》,顾名思义,是一款盗墓题材的行动冒险游戏。

最好的体例,就是李昂去找那几本闻名盗墓小说的版权方,比如《鬼点灯》,《盗墓手札》之类的,从他们手中把小说的游戏版权买过来,然后按照小说的内容制作游戏。

比较闻名的,有一个女人闯天下的《古墓・丽影》系列,以及主机独占的,坏莱坞大片级的《奥秘・海疆》系列等等。

当然,也不是没有体例处理

但是,盗墓题材的行动冒险游戏并不好做,李昂面前的这份策划案,只是大略的设定了一个国度考古队与一帮盗墓贼,在一个个古墓中斗智斗勇的故事,非常的简朴,不过几百字,只能算是一个的根本的框子,远谈不上一份完整的游戏策划案。

行动冒险类游戏是非常看重剧情和关卡质量的,剧情有不风趣,关卡新不新奇,构造够不敷强力,怪物够不敷可骇……也不但仅是游戏画面或者游戏流利度的题目。

不过,那些驰名的盗墓小说自带粉丝,花这一笔版权费,买这么些个粉丝成为游戏玩家,到底划算不划算呢?

这小黄油还是算了,这类游戏,即便是以企鹅公司的公关程度,也是搞不定的,有空做出来自娱自乐就是了,还是不往外放了……

一阵艰巨决定后,李昂的目光停在了此中一个策划案上。

想来想去,都感觉没多粗心义,还不如持续做游戏呢。

而那些不着名的盗墓小说,一来质量堪忧,一定能达到制作游戏的剧情程度,平白降落了游戏的品格。二来,名誉太小,也不轻易吸引玩家。

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