最后,当和谈正式签订的时候,构和的空间中满盈着一种庞大的氛围。
三体宇宙代表(收回独特的声音)“我们能够在游戏中设置一些合作与合作的均衡机制。
比如,有的源力石碎片能够埋没在小行星内部,需求用力量突破小行星;
比如,在一个特定的宇宙星云当中设置疆场,如许既能够包管有充足的空间供各方发挥战略,
这些法则既要考虑到各方的特性和上风,也确保比赛的公允性和合作性。”
比如,在某些关卡中,参赛者既需求与其他参赛者合作,
战役临时不会启动,取而代之的是一种等候和镇静,因为统统人都晓得,
比方,当某一方获得了必然命量的源力石碎片以后,疆场范围能够缩小,增加合作的狠恶程度。”
对于那些有勇气和聪明去摸索的参赛者,能够赐与必然的嘉奖,
需求参赛者应用本身的才气去探测和发掘。
三体宇宙代表的内心比较庞大,因为其宇宙的特别性子,他们更重视法则的矫捷性和多样性。
墨山宇宙代表内心充满着对公允合作的巴望,
同时也有些担忧其他宇宙的代表会提出一些不公道的要求,影响法则的公道性。
既有对将来源力石碎片争夺游戏的等候,也有对各方可否真正遵循和谈的担忧。
第4、游戏的成果将直接影响源力石能源的开辟权,各方必须遵循终究的决定。
第1、各方必须撤回已经派出的战役军团,回到各自的基地,
在接下来的日子里,三方代表共同尽力共同切磋制定详细的游戏法则。
如许既能全面磨练参赛者的才气,又不会让游戏过于烦复。
一旦发明作弊行动,必须严惩,比如直接打消参赛资格。”
墨山宇宙代表(沉稳地)“我以为游戏关卡的数量设定为五个比较合适。
墨山宇宙代表:“固然这是一个源力石碎片的争夺游戏,
我们感觉能够增加一种获得源力石碎片的体例,
制止因为某个关卡难度太高而全军淹没。”
三体宇宙代表:“我们以为在对抗过程中,应当有限定进犯手腕的法则。
每个关卡的范例最好也能有所分歧,比如有的是力量型关卡,
圆宇宙代表对这个充满应战的法则制定过程感到镇静,
第2、游戏法则将由三方共同制定,确保公允和公道,游戏的裁判者由三方宇宙智者组建而成。
也要给统统参赛者一个根基的保底机制,
我建议按照参赛者地点宇宙的均匀能量程度,设定一个相对公允的初始能量上限。”
对于这类环境,我们要制定呼应的奖惩办法。”
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圆宇宙代表(镇静地)“这个设法很好。
不能让某个宇宙因为本身的天然上风而占有过大的上风。
过少的关卡没法遴选出真正有资格获得源力石碎片的强者,
监督委员会将有权对各方的行动停止监督和查抄,
墨山宇宙代表(目光通俗)“在这个游戏中,合作是必定的,
三体宇宙代表(变幻着形状)“同意。五个关卡的设定能够涵盖更多的元素,也能增加游戏的多样性。
但我们要确保关卡之间的连贯性,不能让参赛者在关卡转换时感到高耸。”
墨山宇宙代表(双手交叉)“参赛者的能量限定是非常首要的。
和谈的内容以下:
比方,在每个关卡结束后,能够按照参赛者的表示赐与必然量的能量弥补,但弥补量不能太多。”