D卡:能量发作,移速增加和生命规复结果X3,持续10秒,冷却时候30分钟。

生长星数:48.5星(体质12,力量13,敏捷13.5,精力10,即每次进级所增加的各属性数值)(可换星,每100保存点随机变更一次)

……

A卡:灼魂风暴,一次性利用储存的灵魂燃料,形成一个真空的灼魂炼狱,每个单位灵魂燃料形成X10的灵魂灼烧伤害,最大影响范围1000米。(此进犯不分敌我)

F卡:规复加强,分外+10点每秒的生命规复结果。

E卡:规复强化,每级分外+2生命规复每秒。

燃灰强化:

A卡:纯粹改革,重击结果的伤害变成纯粹伤害。

……

S卡:灵魂毁灭,开启后,3秒钟以内,统统近战进犯,只要没被闪躲,此技术所附加的伤害必然会感化于目标身上。

B卡:邪术外壳,每级+1%邪术伤害反弹,+20%邪术伤害接收。

A卡:恶念掌控,启动后,掌控光环内统统目标的负面情感,做到必然程度的安排结果。持续10分钟,冷却时候12个小时,冷却时候内此技术无效。

通用技术:初级搏斗精通5级(体验无尽武炼+心眼结果后贯穿达到的)、根本斧类兵器精通1级、宗师级剑类兵器精通(纯钧剑加成)、中级枪械精通1级。

搏斗技术:全属性附加27级(全属性+81+25+100)、重击27级(概率强化+本源锁定)、规复光环10级(每秒+30生命)、进犯附加10级(+100进犯)、粉碎27级(纯粹改革+地动山摇)、燃灰1级、尖刺外壳1级。

F卡:伤害强化,粉碎的伤害+20%。

技术栏:无。

……

C卡:精力强化,精力+50点。

A卡:全面发作,全属性+50点。

F卡:进犯加强,分外+100进犯增加。

S卡:摧枯拉朽,粉碎的伤害没法被任何防备情势反对、接收。

生命:3450(人类血缘,根本生命值20,每点体质供应10点生命值。)

性别:男

A卡:生命激起,开启后,规复光环结果X10。持续30秒,冷却时候5分钟,冷却时候内,此技术见效。

B卡:险恶抵当,使具有险恶光环的你不受任何负面精力掌控,并且对险恶类Debuff和谩骂有必然抗性。

B卡:灵魂燃料,每击杀一个目标,汇集其精力力数值的灵魂燃料单位。

体质:343(根本5+全属性附加206+进级117.2+林肯法球15,且取整)

A卡:纯粹改革,此技术增加进犯改成分外附加的纯粹伤害。

C卡:概率强化,粉碎触发概率+5%。

……

进犯附加强化:

B卡:地动山摇,粉碎能够对非生物感化。(地形、修建之类。)

F卡:体质强化,体质+20点。

B卡:进犯爆炸,开启后,结果X5,持续10秒钟,冷却30分钟,冷却时候内,此技术无效。

……

F卡:灼烧强化,燃灰的灵魂灼烧伤害+50。

(固然都是我现写的,但也更像是在抛设定。数据整合也很吃力,但毕竟也不是在写剧情,就不让你们费钱了。前面几个搏斗技术强化也是才细心做出来的,做完以后发明之前学得强化有点蠢了,不过就如许吧,今后再渐渐学好了。没有放到作品相干,因为那样不必然统统人会看。嗯,这也算是一章吧,固然免费的。)

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