首页 > 仙渡 > 关于战斗部分写法的探索by涵日

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5、场外有人拆台让不测产生,但女主对峙下来顺利完成了比赛。

不要为了描述某个与情节走向无关的设定而写,即便阿谁设定很独特,也轻易让人感觉作者在用心而为或这个设定分歧常理的诡异别扭感。

比如他们的园地被人动过手脚,打到一半全塌了,不得不踩着几个桩自跳着打。

是出个奇特的招用个奇特的兵器有个奇特的法则?

那人能够具有某件与主线那些诡计阳谋有关的道具,或晓得某件如许的道具,或错认了女主某件道具为如许的道具。

1、敌手是个重点人物,与情节牵挂等主线走向有关,不是龙套。

不要为了美好的描述而写,那会给人无停顿感,情节惨白感。

2、固然敌手不是重点,但在这一场中女主会产生甚么窜改,而这个窜改对今后情节有影响。

2、进步难度,让斗智头勇变得盘曲出色,只要过程艰巨才有动力体道,然后悟出新招,又想明白甚么题目也变得顺理成章。

上面我来连络故事中第一局对水或人的比武来详细说一下――

2、从现有内容看作者仿佛是想走这一条的写法,即智斗体道,但并不胜利。启事我以为一个是敌手太弱,缺点较着到让不熟悉的女主都能一眼看破,因而博得很顺利,表现不出多少智来。启事二是斗的形式没新意,看到一个傲慢的自发得是的瞧不起本身的人,然后激愤他摸索他打败他,这个形式太滥了(看看那些书的案牍,凡是写天生废柴体质却因为甚么甚么学成了甚么的,或者本是个脆弱的不受正视的人被穿越后如何如何样的……那些故事里绝对少不了这个形式的情节)。因而没有盘曲,没有艰巨,没有体道,没有感悟,也就天然没有停顿了。

另有在体道方面,能够安排女主过于在乎出几分力的题目打斗中束手束手,最后才想明白放开手脚等。

这小我与诡计阳谋有关,会在打斗中因为情感冲动或不谨慎让女主对主线那些诡计阳谋多体味些甚么。

某墨:涵日亲,你是技术帝。收到你的建议,非常感激o(n_n)o~

这小我能够是个混出去的修魔者或妖族。

这小我能够是个散修,女主今后必定会四周转,这小我物可以是在当时阐扬首要感化的,现在先放个伏笔。

如果是二:重点一个是看女主如何动脑筋破解敌方招式,普通会是心智较量,也会显得过程比较艰巨,让读者感觉女主好短长,本来还能够如许等等。是女主现有气力在读者面前的一个清楚完整揭示,对今后情节读者了解女主的应对有帮忙。另一个就是在女主体道高低工夫,通过一招一式她悟到了甚么,乃至新悟出甚么招,升了级,或之前对牵挂之类想不明白的俄然明白了。

我感觉不管写甚么都要环绕情节中间,有效就详写,无用就略写或不写。

2.另有战役形式的出奇,比如女主能够用言语挤兑对方不得不承诺一些有特别限定前提的比试要求,比如都不能腾空,对方一开端没认识到不腾空能如何样,女主倒是按照对他的察看有了计算才出此决定,厥后真打起来才发明因为不能腾空会限定对方甚么又如何正中女主下怀……(《佣兵天下》有一段比武就有这方面的内容,我记得有一场敌手是会飞的魔人,成果园地是限高的玻璃罩,另有一场敌手是多手魔人,但限定每人只能使一件兵器等等,墨大能够参考参考~)

人物表面脾气、道具、乃至所属门派、带甚么灵兽之类通例的我就未几说了。

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