己方的阵型,也因为桐子的斗争和莉珐的对峙,而从方形阵窜改成了锥形阵和雁行阵的连络体。
就比如现在,一支位于火线的双足步行者小队差点被打残,不过幸亏在崩盘前全灭了袭来的怪物,但也需求充足的时候退后重装弹药。但接下来的战况并不答应它们撤退,因为又有一批仇敌进入到近战范围内了,而如果这支小队被打掉的话,阵地的要地就会……
没错,在这类环境下,战局甚么时候崩盘都不是甚么奇特的事情!
如果没有桐子和莉珐存在,这场战役最多会打的艰巨一点,胜算从98%摆布变成80%摆布。但如果没有雪风存在,那么这场战役从一开端就没有任何的胜算!
而从这幅舆图和小点上能够看到,此时战局已经堕入到了一个僵局状况,固然能看到尾巴,但仇敌另有很多的数量在火线奔来,对于己方阵地的打击没有任何降落的趋势。
是以,在此时这片疆场上,炮击阵地上的炮击型双足步行者不算的话,真的算起来,双足步行者与“罪”之怪物的互换比达到了5:1!
……
锥形阵除了锋头外,固然亏弱,但杀伤力最大的部分实在也在两翼。在雪风发明战局窜改后,便立即开端变更军队,最后用于守住两翼关头节点的单位,都是近战型双足步行者和四足战车。
就在桐子和莉珐的尽力,雪风坐镇批示的需求下,这场战役在持续了靠近半个小时后(两边都没有退后一步也没有倦怠的感受,再加上范围附近,以是持续时候并不长),终究即将迎来结局。就在此时,一向保持深思状况的克丽丝抬开端,悄悄的说道:
被打残的小队,自但是然的被直接放弃掉了,而作为以指令为最高教条的无人机器单位,另一支双足步行者小队没有任何心机压力的将这支被打残的小队归入了进犯范围当中,也是以而赐与了被胶葛住的怪物重创,并且本身顶上的同时,也再次包管了战线的稳定。
至于面对仇敌过量的部分战线,则在炮火打击(保存炮击军队弹药的首要性你们明白了吧!)和反冲锋下,胜利死守住了阵地。
另一边,几支双足步行者小队即将面对本来三倍以上的仇敌,这已经超出了它们的应对极限!
这些疆场数据,天然是位于疆场高空中,同时担负着批示体系中枢、号令中转站台这一角色的T.P.H.E.事情平台,通过各个侦测体系所汇集起来的。