固然上天阶段看起来很简朴。几个技术仿佛都很好应对,但实际战役中却并非如此。起首烟熏气浪这个技术导致玩家必须保持分离,制止非当前boss目标玩家也被射中。
但是就算是如许,空中阶段仍旧是这个boss较为简朴的阶段。真正费事的阶段在于上天阶段。每当boss生命值减少百分之二十五,便会振翅上天。
“意义是……没体例,只能靠赌运气了吗?”辰风有些难堪的问道。
“嗯……”辰风顿时皱起了眉头沉吟起来,夏驰宇解释道:“你们看,这个boss最大的威胁,其一是惊骇。因为惊骇以后玩家的位置变成了不肯定身分,那么就很有能够进入龙头和龙尾的范围内,从而导致不测减员,这是第一个随机性的处所。”
“乒!”的一声脆响,古钦言交叉双剑挡住了boss这一击,但他的生命值直接从百分之六十多开端敏捷降落,就算他利用了魔化技术加快了本身的生命值答复速率也无济于事,他的生命值仍然在向零减少。
说着,夏驰宇开端在地上画起了图解:“那么,如何防备这类随机性激发的不肯定身分呢。实在只要简朴的换一下打法就行了。”
空中阶段,boss有以下技术。
但是,现在能够顶住boss进犯的人已经没有了。雷斯和复苏因为他们的技术设定题目,生命值算是全团最多的。雷斯是大盾骑士,护甲厚又专走完美防备线路,而复苏的进犯能够回血,以是只要他们两人能够硬吃下boss的一击。
“你这笨伯干吗呢!?”复苏没好气的问道,“这还没开打呢直接去了五分之一血了!”
“这就是我所说的,把随机性的不定身分变成了肯定身分。”夏驰宇做了个总结。
“第二个随机性的处所,就在于上天以后的骨雨点名,因为点名的人是随机的,所乃至使了第二个不肯定性,能够导致不测减员。因为这个随机性,才导致能够呈现的不牢固减员,比如近战如果被惊骇到龙头和龙尾的位置,或者骨雨点到没节制的职业,那么就会呈现减员的环境,这就是所谓的随机性,完整看运气。”
“啧。因为两个仇恨最高的目标被打到,现在跳到仇恨列表前段了吗?”古钦言皱起了眉头道,动用了最后一丝负气魔化了,暗红色负气从他身上喷发开。
第三个技术是灼烧,随机对某个目标开释,使该目标半径十码范围内变成熔岩天国,站在内里会持续遭到较高的火焰伤害,近似于虚空幽龙的黑水,威胁不大。
“不可,狂暴了……放弃,放弃吧!”夏驰宇皱起了眉头道,这时候boss还剩下最后百分之七的生命值,要拼必定能够拼掉,但团里的成员毫无疑问会死伤大半。并且现在大师的发作技术全都用过了,现在已经没有多少邪术值和负气值残剩,发作不出来了。
“起首,第一阶段独一的威胁在于惊骇,而惊骇的威胁则是在于‘能够’会把近战恐到龙头和龙尾范围内,也就是说我们并不需求尽快结束第一阶段。那么,能够挑选期近将利用群体惊骇时近战全数阔别boss,这个时候我会来提示。”
这boss简朴说分为两个阶段,一阶段在空中上一阶段上天,全部战役流程都是在这两个阶段内来回循环。而不管是在空中还是上天阶段,这个boss都有着相称费事的技术和不低的伤害,就算有精确的战略,一个不谨慎仍旧能够灭团≯∮,a↓nsh▲uba.。