新技术的呈现不但吸引无数游戏大厂的目光,乃至就连一些电影殊效公司都被轰动了。
“哦?如何?连你都……”史蒂夫惊奇了一下。
直到此时世人才认识到,统统的贴图竟然完整分歧!!
“也就是说,它能够通过你的位置计算出你所能够看到的远景,并将这些远景及时转化为2D贴图贴在幕墙上!这就是为甚么在低配置电脑上远景粗糙,中景普通,远景却很好的启事!”
他的朋友叫做班尼,曾经是产业光魔(注1)所利用的殊效软件开辟者之一,现在则是供职于“全美最差的游戏公司(注2)”,首要卖力的就是公司旗下的游戏引擎――精确来讲,就是大名鼎鼎的寒霜引擎。
寒霜系列引擎最新的代表作就是《战地1》,一款画面表示力被媒体捧上天的射击类游戏,号称“实在复原了二战的残暴”,“游戏中的疆场从未如此震惊”。
“你晓得这是个甚么观点吗!?这的确就是外星科技!!”
“但是这还不是结束。”
以后就是4张远景,别离是石头、树、草以及水面。
“此帖一出,争辩可止。”
“这类算法的确神乎其技……”
“……”
接下来楼主增大了内存,利用的还是集成显卡。能够看到截图的表示没有本质上的晋升。
“……猜对了。”史蒂夫挑了挑眉毛,“如何?有别人找到你了?”
“你想问这款独立游戏的引擎比起寒霜来讲如何对吧?”班尼的声音带着点无法,“我只能跟你说……跟它一比,寒霜的确就像上个世纪遗留下来的老古玩。”
最后,楼主贴上了十几张同角度的打在树上的枪眼,五六个爆炸构成的坑,以及十几只被杀死的虫子尸身。
在这段话后,楼主贴出了一个事情站级别的电脑配置,然后放出来十几张堪比好莱坞大片级别的图片。
“当硬件的配置低到不能再低的时候,它的游戏引擎不但会将远景的多边形数量减少到最低,中景乃至都会变成只要2D存在的‘画片’……”
再之其他配置稳定,直接了低端的独立显卡。顿时画面有了根赋性的晋升,但草和水面仍然是以静态贴图为主。
爆炸,阴雨,飞溅的血液,地上的车辙……不管如何看,这些细节都仿佛是真的一样!让人不由思疑最后这些图片是不是利用了电影级别的殊效。
嗯……是叫“震惊!不为人知的技术反动正在产生!”好呢?还是叫“难以置信!外星科技就在你我身边。”好呢?
但这款游戏却不如许……每个弹孔,每个弹坑,乃至每只虫尸上所缺失的肢体都完整分歧――有的身首异处、有的残肢断臂……每个都是如此的分歧!
“对于《灭虫战役》游戏画面的终究评测。”
“……最首要的来了!这款引擎乃至会直接将远景变成贴图的幕墙!并且幕墙上的画面还会跟着你的位置窜改而窜改!!”
听着电话那一头的老友越来越冲动,语速也越来越快,固然听不懂他在镇静着甚么,但另一篇消息稿却逐步在史蒂夫的心中渐渐构成了。
对于游戏来讲,枪眼和爆炸之类的贴图都是只是做几个乃至只做一个,在需求的时候调用就好了,普通也不会有玩家重视到。
“不过你猜错了,我想问的是……这款游戏的画质为甚么颠簸如此庞大?”
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“让我猜猜……你说的阿谁游戏该不会是阿谁叫做灭虫战役吧?”
如上题目之下,上来就是楼主霸气的话: