首页 > 一枪致命 > 10、爆燃穿甲弹

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《战纪》这款游戏,实在度还表现在一点,就是有痛觉和各种感知。当玩家处于分歧的环境下,或者遭到进犯时,体系的信息会刺激人体神经产生各种分歧的感受,像是麻痹、疼痛、堵塞……

枪手需求买枪弹、能量掌控师需求采办能量晶石,这两种必须品的开消都很大。

-1435!

对准目标后,扣动扳机!

并且在这一枪击中以后,阿谁窥伺兵身上的迷彩服,竟然一下子燃烧起来,让他仓猝从地上爬起,伸手拍打身上的着火点。

这类可谓“烧钱”的速率,除了实际中的土豪和有公司、个人等支撑,专门培养的机枪手职业玩家外,普通的人是绝对玩不起的。

然后在盾将近破了时,立即龟躲到掩体前面,比及护盾冷却好后又跳出来,这类打法足以让大部分偷袭手憋屈愁闷非常!

《战纪》中弹药属于耗损品,分类和晶石类似,从F级到S级。玩家普通利用的枪弹都是最浅显的F级弹药,没有任何的进犯加成和特性。

掌控师的护盾是一种让偷袭手很头疼的东西,因为只要盾不破,他便能够在遭到大部分范例进犯时完整不掉血。

爆燃穿甲弹身为D级弹药,不但附加了进犯力进步15%的属性,更具有灼烧的特性,比起浅显的穿甲弹,能力起码晋升三分之一。

“-1473!”

这还是因为是风落本身制造本钱较低,体系商店中,这类爆燃穿甲弹要50信誉点一发,并且常常会没货。

-1603!

【爆燃穿甲弹(D级弹药)】

这类环境当然不会!

因为《战纪》中的设备是能够被破坏的,对于必须近身作战的兵士而言,一场狠恶战役过后那高贵补缀费,很能够会让他们心中滴血。

当然,特种弹药的代价天然也不是浅显弹药能比的,爆燃穿甲弹每一发的本钱都需求差未几20信誉点,比起浅显穿甲弹的代价要贵上几倍。

再次响起的枪声,伴着一道灭亡的白光,独孤枪手颈部中弹,成了M110下第三个亡魂,同时在地上爆出了一件设备,只可惜风落明显没法畴昔捡。

不要藐视这三分之一,这意味很多环境下,本来需求三枪打能杀死的怪物,只需求两枪便能够处理了。对于每一枪都寻求杀伤效力的偷袭手来讲,意义绝对非常严峻。

以多管重机枪为例,遍及在一秒钟以内能够打出20发以上的枪弹,这也意味着每分钟上千发的可骇枪弹流。

“只是,对方人中竟然有一个机枪手,这有些费事了!”

“砰!”

“砰!”

固然游戏中出于均衡考虑,对于机枪的进犯力和进犯间隔都作出了极大的减弱,但是挡不住机枪打出的枪弹多啊!

而这类应对体例,面对一名偷袭枪手时,无疑是弊端并且致命的!

并且燃烧时产生了火光,更是能够在某些环境下给偷袭手指引方位,包管后续进犯的射中。

以是独孤枪手也像之前的窥伺兵一样,仓猝地伸手拍打着肩膀上的火焰,而他这个行动,无疑也意味着极刑。

“以是枪手PK时打至心是信誉点啊!”

最关头的是,一些走鄙陋流线路的能量掌控师,在PK中最喜好做的事就是给本身套上“龟壳”以后,跳出来用技术狂轰乱炸一通。

因为窥伺兵被干掉,剩下的人没法快速的肯定风落的位置,为风落争夺了很多时候。

但是就算是被减弱了25%的浅显伤害,仍然打掉了独孤枪手将近一半的血,枪手的防备力,毕竟没法和兵士比拟。

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